他主持設計的《大金剛》遊戲,雖然取得了非常好的成績,可如今殷俊的《超級馬裡奧兄弟》一出,當然是能高下立判,兩者完全不是一個檔次的。
可宮本茂並沒有失望,他知道自己並不是一個人,他的背後還有上百個任天堂的設計團隊成員。
殷俊再厲害也是一個人而已,大家一起拼命努力之下,肯定會追趕上來,甚至是超越他的!
「透過這一次的談判,我們任天堂雖然損失很多,可也算是在某種程度上,把麒麟遊戲公司的優勢給借到了手裡。」橫井軍平道,「現在你就認真的看著,看著這些香江人的痴迷。等到我們下一個遊戲出來的時候,你也爭取帶著它來到香江,讓香江人也為它痴狂!」
「是!」
宮本茂深知道,這是前輩兼偶像對自己的一種期許,對自己的一種鞭策。
只有刻骨銘心的知道了差距,才能越發的努力追趕,失敗不可怕,最可怕的是失敗了之後居然還不敢去追趕。
橫井軍平說的談判,日本那邊也收到了結果,代表取締役會長山內溥也已經在合同上面簽字,宮本茂也曉得裡面是什麼內容。
殷俊授權任天堂在專利許可期限的20年時間裡,使用十字鍵這個遊戲按鍵設計,同時以5億美金的價格,賣出《超級馬裡奧兄弟》的全球除港奧臺的街機、家用電子遊戲機版權,但不包括掌上遊戲機。
不過如果等到殷俊開發出來了掌上遊戲機,開始售賣《超級馬裡奧兄弟》的遊戲,那麼任天堂也就可以一同開始發售包含《超級馬裡奧兄弟》的掌機遊戲。
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