!我聽著!”
與此同時,彌瑟拉接過了其他牛頭人亡靈的攻擊。
彌瑟拉的主要對手是兩個亡靈牛頭人薩滿。它們召喚出了源源不斷的骷髏海向彌瑟拉殺去。
亡靈法師的控制距離極長。亡靈召喚流法師之間的pk,就是不斷的召喚、控制與反控制的“電子戰”。對方亡靈剛召喚出一個骷髏士兵,彌瑟拉就可以透過壓制性的法力抹除亡靈召喚物的底層邏輯,改為自己的亡靈召喚物,然後向對方進攻。
同樣,彌瑟拉召喚或轉化的對方的亡靈召喚物,對方也可以立馬在上面重新刷底層邏輯,再改為他們的亡靈召喚物,向對方進攻。
這一拉一扯,比的遠端的微操能力,反應能力,精細控制,對召喚物對應優先順序別的仔細甄別,其他干擾性法術(比如骨矛、亡靈自爆、控制亡靈召喚物攻擊其他亡靈召喚物等),以及最重要的,死亡能量的法力底蘊。
跟盧克那種火爆沖天的火法pk不同。亡靈法師之戰的作戰,其緊張程度完全不比其他法系的pk遜色,在精神上的壓迫感甚至可能還有過之而無不及。
但在視覺上,能看到的就是亡靈法師一人站一邊,中間是一堆來來回回不斷行走的亡靈召喚物。頂多時不時法師們再抽冷子朝對方射出一記骨矛,或炸一隻召喚物來干擾對方的心神。
跟做遊戲一樣。
在裝備加成的情況下,彌瑟拉也是半步傳奇的水平。甚至如果沒有戴琳在維省壞了多羅城主的好事,班農在內部鬥爭中又失去了先機,資源大大縮水,後來再被戴琳給洗了兩遍身子,境界掉了好幾個層……前面任何一件事情不發生,她現在都可能和璇璣一樣成為了傳奇高手。
論亡靈召喚流法師之間的pk,彌瑟拉可比這兩個牛頭人法師經驗豐富多了。
打著打著,彌瑟拉開始佔據上風。不過彌瑟拉沒有因此而感到絲毫的輕鬆。
因為她知道盧克只怕是打不過灰虹的。
灰虹可是傳奇。盧克雖然有天賦有奇遇,但畢竟只是半步傳奇。
就在這時候,遠方突然傳來一陣極具壓迫性的能量與靈魂波動。在靈魂波動之中還夾雜了一個瘋狂的大笑聲:“我活過來了!暗算我的雜碎們!我要將你們碎屍萬段!”
彌瑟拉臉色大變。