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第383章 玄陰聚獸幡? (第1/2頁)

這個法寶的使用者體驗做得非常好。戴琳大致將神念過了一遍,便得到了法寶的絕大多數用法與說明。看完後戴琳忍不住對這個法寶的製作者大加稱讚:無論是誰製作的,絕對是天才中的天才!

它在其中使用了大量戴琳所知的亡靈頂尖技術,比如:

亡靈空間,或許出自山繆爾的研究,或許是山繆爾得到的遠古技術;

死亡之樹,出自奈迪布的研究。

養魂木棺材,出自戴琳所不知的技術,是非常高階的命匣;

亡靈排斥法術——出自戴琳所不知道的技術,能從物理上拒絕亡靈主動進入棺材內部。

命匣靈魂糾纏術——這個更是戴琳連看都沒看明白的技術。

簡單地解釋這個命匣的靈魂糾纏術。就是這些棺材與亡靈本體並非一一對應。每個棺材對應一顆魂珠。如果一個亡靈拿了號碼為x的魂珠,並將自己的靈魂注入到魂珠之中,那麼當它被殺死之時,它會自動在對應的x號墳墓的棺材中復活。

但是如果這顆x魂珠被別的亡靈搶走,並且成功注入了它自己的靈魂的話,那麼x號棺材就成為別的亡靈的命匣了。

也就是說:想要命匣,得用命去搶!

魂珠和命匣的命運糾纏,使得擁有魂珠的亡靈必須想盡一切辦法,來保護好自己的魂珠不落入其他亡靈之手。如果戰敗被殺,雖然亡靈可以能過命匣復活。但是因為魂珠在死去的屍體身上,所以:

這個亡靈已經失去了x號的命匣,除非能儘快趕到自己死去的地方,重新奪回x號魂珠,否則下一次的戰敗,就是永遠的死亡!

如果奪不回x號魂珠,那麼最起碼,要去別的地方殺一個其他擁有魂珠的亡靈,並從它的手上搶奪y號魂珠!

另外,一個亡靈只能允許擁有一顆魂珠,並且魂珠的不相容屬性導致兩顆魂珠不能同時放在一個亡靈的身上。

一旦魂珠失去宿主一段時間,仍然無人拾取,便會自動回到相應的命匣之中。此時墳墓開始發出鬼火螢光,告訴其他亡靈:這裡有一個無主的棺材。同時關閉亡靈排斥術,允許亡靈前來拾取命匣中的魂珠。

這是一個很有意思的世界規則級法寶。它的用意在:

這座骨山就是一個弱肉強食的世界,隨時都可能命懸一線,而且不斷有弱小的亡靈誕生,骨山上的亡靈總數,哪怕主人不往裡面追加新的亡靈,也會永遠大於101只。

那麼一隻無論什麼原因來到這裡的亡靈,為了生命得到保障,首先要做的第一件事,就是想盡一切辦法搶到一個魂珠,成為墓主!

有了一座墳墓作保底,那麼想要進一步發展,就算去暗算更高位的亡靈,從它們手中搶得魂珠!

這是一個不斷的,由下至上的挑戰與廝殺的輪迴。

當地位越往上,受到挑戰的壓力就越大。因為誰都想要最好的資源。而王座亡靈,也就是最頂上的三座大墳,它們的資源已經是最好,沒有了向上的階梯,卻要承受永無止境、隨時可能出現的挑戰!

這裡是一個巨大的、殘酷的鬥獸場,是養蠱池!

這裡更是強制推動亡靈脩為精進的最原始暴力的推進器!不進而死!

要知道,這座骨山越往上,死亡能量濃度越高。但是提高實力不一定僅僅靠死亡能量,也可以殺死對手,將對手的修煉的屍骨拿來自用!

隨著時間的推移,這座骨山裡所有墳墓的主人,101個亡靈,沒有一個是省油的燈。它們不但每個人都戰鬥天賦極強,戰鬥經驗極其豐富,而且人人奸猾狡詐,無所不用其極——因為無論哪方面差一點都早就被淘汰了。

不是戴琳鄙視自己的手下。自己無光之罩內的亡靈們,有一個算一個,連小棋子這個傳奇也算

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