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將立刻開始,結局也不會有任何改變,那就是——截教滅!

777 申請六劫

面對大勢,劉風憑一人之力是改變不了什麼的,且不說他不方便說出來,即便說出來也沒用,只會讓人說他狡辯,被罵的更厲害,既然如此,那就不如不說。反正說不說結果都一樣,那就不如省點力氣做點有用的事。

打到這裡,闡教的玩家已經打出了真火,過去三個多月來,幾乎所有人都被殺了很多次,被爆了不只一件裝備,掉了不只一級,雖然他們大多是大號,對錢的概念不深刻,可是那種窩囊的感覺卻恰恰是他們最難忍受的。

很多東西,習慣了就覺得不可怕了,剛開戰時闡教玩家擔心掉裝備,可是打了三個多月,掉了好多件裝備以後,大家反倒習慣了,有什麼可怕的?不就是掉件裝備嗎?去易寶商店再買一件就好了,關鍵是心裡這口窩囊氣要給出了!

隨著三個月過去,闡教玩家無畏的反擊開始了,不過……由於經驗還不是太多,所以損傷依然很大,四個打一個,畢竟是截教佔便宜。

終於,繼人教之後,闡教的氣運也被打到了六十億,由於闡教有原始天尊的盤古幡鎮壓氣運,所以繼續殺闡教的人,不會再有任何收穫了。

沒了收穫,大家自然不會留下來了,過去小半年來,大家都在殺敵,在殺死對手的同時,自己也死了很多次,級別早就掉光了,所有截教玩家基本是清一色的五十級,而現在……截教的氣運達到了一百八十億,玩家殺怪和苦修時。收穫都增加百分之八十。這麼好的事當然沒人肯放過了。

截教玩家打夠了。打累了,想升級了,而且繼續打闡教玩家也沒好處了,可是闡教玩家被虐了這麼久,做為大號,誰能忍住,過去三個多月來,每一個闡教玩家都積累了大量的怨氣。這股怨氣正蓄積著,醞釀著,只等待一個缺口,就會瞬間爆發出驚天的能量!

隨著前線的截教玩家越來越少,終於……戰爭的天平逆轉了,闡教玩家開始和截教玩家進入僵持階段,每天雙方都有大量的玩家戰死,隨著時間的流食,闡教戰死的玩家日益減少,而截教玩家戰死的數量每日都在增加。而且是大幅度的增加。

感受到前線的緊迫,教內有玩家鼓動截教玩家重回前線。把闡教的氣焰壓回去,可是這年頭誰聽誰的啊?看看氣運,始終在一百七十億左右徘徊,急什麼?等闡教把氣運打掉到一百三四十億再去也不晚,至於現在,還是趕快練練級吧,畢竟……百分之八十的增幅可不是隨時都有的。

越來越多的截教玩家離開了前線,趕去升級打寶,而前線的戰爭局面,卻越來越傾斜,闡教開始佔小便宜,然後是佔大便宜,越打越有信心,越打越有心得,當封神之戰正式開啟的半年後,闡教終於徹底壓了截教一頭!只短短兩個月的時間,闡教便瘋狂的屠殺了億萬截教玩家,兩教氣運拉回了原點,截教和闡教各一百二十億!

見到這一幕,截教玩家終於不再練級了,紛紛趕往前線,想再次抖擻精神,重新用集團戰術,把闡教給打回老家去!

可是,闡教已經開啟了,打出了心得,打出了感覺,對於集團戰鬥再不害怕,反而找出了拖感堪稱無解的戰術,其中最具代表性的就是游擊戰和狼群戰術,這兩大戰術基本是無解的。

游擊戰是打一槍換一個地方,就是偉人那十六字方針,這個就不多說了,至於狼群戰術,則是象狼群一樣逡巡在牛群周圍,偶爾撲上來咬上一口,等你注意力轉移過來時人家調都就跑,反正你號小追不上我,打你也白打。

現在,當狼群戰術結合上游擊戰術,再配合上闡教那狂人以及超人級大號的裝備和實力,戰鬥的天平徹底的傾斜了。

狂人想殺大人和中人是很容易的,雖然不至於說秒殺,但是基本也就是三四

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