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「我也無法保證。」羅南跟託尼·科赫沒必要說虛的:「烏維·鮑爾的計劃書你也看了,這是個很有想法的導演。我一直都認為,能夠把一部影片拍成超級爛片的導演,也是種人才。」

託尼·科赫不知道該說什麼才好。

羅南簡單的解釋道:「遊戲改編電影,是一種吃力不討好的型別。」

「生化危機?」託尼·科赫疑惑。

「如果不是大幅度改編,我可能不會碰《生化危機》這個專案。」羅南當然不會傻到說實話:「在原有遊戲的基礎上,拋棄遊戲而進行大幅度改編,遊戲電影成功的可能會更大。」

託尼·科赫明白了:「我瞭解過《死亡之屋》遊戲,烏維·鮑爾的改編非常徹底。」

羅南問道:「這個遊戲受眾如何。」

「還不錯。」託尼說道。

「改編的片子爛掉,可能會激發遊戲粉絲的好奇心。」羅南分析道:「就算很多人想要罵片子,也要找到罵點所在,極有可能去看這部片子。」

至於烏維·鮑爾之前說的所謂的真遊戲玩家的那些話,當然都是些屁話。

實際上,很多遊戲玩家往往是第一批掏錢買票去看改編電影的觀眾。

羅南又說道:「你那邊有融資嗎?有的話,我們可以嘗試一下,不過我事先說明,有風險。」

託尼·科赫問道:「要多少資金。」

羅南想了想,說道:「這種片子,投資高了絕對賠本。既然要拍攝爛片,能簡單的地方就要簡單,先投100萬美元,投資高了肯定要賠本。到時就算在院線市場無法收回投資,我們也可以利用線下市場回本。」

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