遊艇派對最終仍是在一片歡聲笑語中走向了終結。
白川的情緒比較複雜,他雖然自詡資本家,但還是第一次接觸這種不拿人命當回事的‘同類’,如果可以,他真想一把火直接將船點燃,送這些‘人間之癌’上路。
但船上數十位有社會影響力的富豪已經被他完全操控,有關大陸酒店的建設不會太久就能開始,從這個角度看,他才是這次派對收穫最豐厚的那一位。
這也讓白川不知道是該哭還是該笑。
有了這樣一次不愉快的經歷,白川不知道工藤優作是如何想的,但他絕對不會再參與之後的任何聚會。
他們壓根就不是一路人,道不同,不相為謀。
之後的一段時間,白川選擇用工作來麻痺自己。
《命令與征服的遊戲內容已經制作了大半,剩下的大頭是遊戲過場錄製,這款遊戲還是使用了現在比較流行的真人錄製影片插人敘述的方式。
白川帶回來的兩為好萊塢女星分別在過場劇情中扮演了蘇軍和盟軍的小秘書。不太容易扮演的尤里,則再次請到了貝爾摩德出手,代價是白川一次隨叫隨到的支援,當然,僅限於在美國的這段時間。
現在,白川正在嘗試著搞出一套完整的cg動畫。
如果成功,下一款遊戲《魔獸爭霸就能看過場動畫而不是過場電影了。
比起《命令與征服那種撈一筆就走的雜糅之作,《魔獸才是他重點打造的ip。
如果不出意外白川會從魔獸1,也就是獸人第一次入侵艾澤拉斯開始製作,一直到《魔獸3的大孝子阿爾薩斯和《冰封王座的蛋總伊利丹。
算下來至少需要製作56部遊戲,他不可能一直等到所有遊戲都製作出來再回日本,因此必須先給遊戲定下一個整體基調。
雖然以現在的電腦算力搞出電影級cg不太可能,但白川的要求本身也沒有那麼高,只要能做出《生化危機1那樣的‘回眸一笑’就行。
生化危機可是1996年發行的遊戲,距離現在也差不了幾年。
正當白川沉迷於工作無法自拔的時候,虎倉更平撥打了跨洋電話。
《心跳回憶的銷量已經出來了,一部女性向遊戲破天荒的賣出了超過60萬份,創下了前無古人,也很可能是後無來者的記錄。
雖然從銷量上看比不過《異人館殺人案,但這款遊戲從配音到銷售全部由鈴木財團一手包辦,白川他們壓根就沒花多少錢。
原本計劃中分給鈴木財團的那一半收入也被直接分給了鈴木園子當零花錢。不缺錢的園子大小姐轉手就用這筆錢入股了被白川正式更名為i社的遊戲工作室。
結果就是這筆錢只是口頭上在幾人之間轉了一圈,實際上一直躺在公司帳簿上一動都沒動。
不僅如此,遊戲的周邊也是一筆非常大的收入。
這些周邊物品中賣得最好就是琴酒牌抱枕,特別是遊戲中跳水救女主後的溼身白襯衫立繪,簡直賣瘋了!
其他幾位角色的周邊銷量都不差,娘化版赤井是個例外,大部分想要購買這位版權的都是製作杯子的商家,如此下流的商品自然被將公司聲譽看得無比重要的虎倉更平拒絕了。
有了這麼大兩筆流動資金,公司的底氣更足了,甚至在日賣電視臺的股東會議上說話聲音都大了幾分。
說道日賣電視臺,虎倉更平這次打電話來最大的一個任務就催稿。
哥美拉的最新作已經上線,反響和之前幾作差不多,除了死忠粉絲和小孩子外,並沒有多少人願意為了情懷買單。
如果不是奈篤電子株式會社這些天賺了一筆大的,估計在電視臺內的地位又會減弱少許。
因此虎倉更平將目光放在了白川之