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(矮人,壁壘3級兵種,生命600,攻擊18,防禦21,速度3,抗魔20%)
(獅鷲,聖堂5級兵種,生命1875,攻擊40,防禦40,速度6,飛行)
(皇家獅鷲,聖堂6級兵種,生命2250,攻擊54,防禦54,速度9,飛行)
當然,雖然皇家獅鷲是目前玩家所能招募到的最為強大的兵種,但皇家獅鷲本身又是飛行兵種,在不敢隨意飛向高空發動攻擊的情況下,這個兵種的整體實力下降了不少。
零散玩家雖然發動了衝鋒,但是他們的陣形卻很雜亂,或者說完全沒有什麼陣形可言,只是一窩蜂的衝過去。
而三大公會的玩家則表現出了一個公會玩家應有的紀律xing、組織xing。
他們並沒有因為零散玩家的衝鋒而出現絲毫的混亂,只見他們快速有序的組織起了一個常規的防禦陣形。
隊伍的最前方是皮厚肉粗的壁壘兵種,戰鬥矮人和矮人,在矮人的後方是聖堂的戟兵和槍兵,更後方則是其他的近戰兵種,最後才是各族的遠端兵種,而在遠端兵種之中還夾雜著大量的玩家以及部分皇家獅鷲。
從這其中,就可以看出沒有組織和有組織的差別,有組織的玩家可能個體實力不見得很強,但配合起來卻是井然有序;而沒組織的玩家雖然個體實力較為突出,但在整體上完全沒有配合可言。
孰強孰弱一眼便知。
……
“轟隆!”
兩支隊伍的距離本就不遠,雙方的近戰兵種很快進入了慘烈的白刃戰。
《英雄》中的戰鬥一旦進入了白刃戰,遠端兵種所能起到的效果就不是很大了。
因為在系統更新之後出現了誤傷的規定,遠端兵種的攻擊也不再是百發百中。
所以在視線被阻的情況下,遠端兵種很難在敵我雙方混戰之中找準敵人的位置,所以即便是三大公會的遠端兵種也不敢輕易的發動攻擊。
遠端兵種的啞火,這讓零散玩家看到了衝出去的希望,所以他們更積極的向對方部隊衝去,因此,戰鬥爽的近戰部隊幾乎是混亂的戰在了一起。
…………………………
其實這也是系統進一步削弱遠端兵種的舉動,雷老虎還知道,隨著遊戲的不斷發展,玩家的實力凸顯,遠端兵種的削弱還會更大。
但即便是這種不斷的被削弱的情況下,遠端兵種還是大多數玩家的首選。
雖然三大公會組成的防線屬於標準的防守陣勢,但零散玩家也不是省油的燈,他們能獨自透過黑霧區域,就證明他們的個人實力是不錯的。
…………………………
雖然在大規模的戰役之中,玩家的個人武勇所能起到的效果不大,團隊的配合才是獲勝的關鍵,但是《英雄》開服也才一天的時間而已。
三大公會的玩家能夠勉強擺出一個不弱的陣勢就已經領先其他公會很多了,但這個陣勢也只是虛有其表罷了,所起到的作用也很有限,除了一開始抵擋了一剎那零散玩家的衝擊之外,之後就徹底的被零散玩家衝散了。
所以玩家在進入短兵交接的時候,反而是零散玩家佔據了一定的上風。
只見零散玩家散亂的陣形猶如一把鋼刀狠狠的與三大公會所組成的一面盾牌撞在了一起。
但是在這柄鋼刀面前,三大公會的盾牌,就跟紙糊的沒有差別,幾乎是一碰即破。
陣形一破,雙方的戰鬥很快就進入了彼此交錯的混戰當中。
混戰,是零散玩家最喜歡的,他們本就經常幹一些亂中取慄之事,所以雙方越亂,對他們來說,逃走的機會就越大。
個人的武勇的威力,在這個時候也被徹底的激發