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2小隊低階兵種所要面對的卻是至少1個大隊的遠端部隊。

按理說這樣的情況,一定會損失大量的兵種才能靠近關卡才對,但這些近戰部隊卻沒有出現太大的損失,便衝到了關卡前,開始對臨時關卡發動了攻擊,遠端部隊也緊隨其後,開始對關卡上的部隊發起了攻擊。

實際上,這些近戰部隊能夠如此順利的靠近關卡,也都是雷老虎的戰略方陣給了他們機會。

幾乎是戰鬥剛一打響,關卡上遠端部隊的攻擊目標全都集中在了對方的空軍上,對於下方衝擊關卡的近戰部隊可以說是不管不顧,除了零星的幾支shè空的箭矢之外,其他的箭矢全部落在了對方的空軍身上。

空軍原本的損失就很大,再經歷了這樣的打擊,損失就更大了。

這還沒有完,當對方的空軍靠近城牆的時候,雷老虎一方的空軍再度迎了上去,大量的空軍再度在空中廝殺了起來。

而關卡上的部隊直到這個時候才把目標對準了下方。

戰鬥也只是進行了不到10分鐘的時間,雙方的激戰就進入了白熱化,關卡最為薄弱的地方也被敵人開啟了一個個缺口,隨著缺口的開啟,雙方的近戰部隊也開始了白刃戰。

甚至某些混在兵種裡衝向關卡的玩家也殺了出來。

玩家與玩家之間,玩家與兵種之間,兵種與兵種之間,一場混戰就此展開。

這個時候,法系玩家的就開始了自己的表演。

療傷魔法、驅散**、護體石膚、聖靈佑佐、嗜血奇術、遲緩**、惡咒附身等等,幾乎所有的一級魔法都被使用了出來,一時之間,戰鬥的最中心各sè光芒不斷閃耀著。

增益魔法加持在己方兵種或玩家的身上,使其實力大增;而減益魔法則對著敵方的玩家或兵種施展,使其實力驟減;不過雙方的驅散**也不是吃素的,不斷的驅散著敵人的增益魔法,也驅散著己方的減益魔法。

這一來二去,魔法的光芒的確是閃耀了,但實際效果卻並不是太好,甚至有些玩家剛剛得到了增益魔法的加持,變得渾身是勁,但是下一秒,又會變得軟弱無力,再下一秒,又什麼感覺都沒了……

也幸好魔法有著鎖定作用,能夠自動鎖定目標,加之大多數時候魔法都是群體xing的,所以還是有些兵種和玩家享受到了魔法的效果。

如果把進攻方在光明之路和中立之路的戰鬥,用勢均力敵來形容的話;那麼黑暗之路的戰鬥就可以用高歌猛進來形容。

因為黑暗陣營的玩家基本上沒有碰到什麼像樣的阻攔,幾乎是暢通無阻的越過了一座座關卡,殺奔絕地而去。

好事不出門壞事傳千里,這個訊息很快便傳到了光明陣營以及中立陣營的那些大勢力的耳中,這樣的情況也讓這些大勢力的頭頭們坐不住了。

原本他們不及損耗的攻擊關卡,所犧牲掉的玩家都不是他們的人,只是一些想要抱大腿的小公會罷了,大勢力的首腦們樂得讓這些小公會給自己當炮灰,最好是拼個兩敗俱傷,他們也就可以撿一些便宜。

但是現在卻不能再這樣下去了,因為在短短半個小時的時間裡,黑暗陣營一路勢如破竹,已經連破了7道關卡,根據依舊留在三國公會的探子所提供的情報,這每條路上也不過只有10道關卡罷了。

“讓那些小公會滾回來,我們衝!”虎王的臉sè很不好看,他的內心之中一直以來都有著一種不為人知的驕傲。

那就是虎賁在華夏幾乎所有的遊戲裡都是第一,沒有哪個勢力敢走在虎賁的前頭,或者說,他不允許有誰走在虎賁的前頭,這款遊戲同樣不能例外。

雖然這座城池也只是玩家的第二座城池,但在第一座城池沒有被發現的情況下,這座城池就是明面上的玩家第一城,而

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