事實上,也不是所有的日本玩家,都有那種購買卡帶的購買力。所以,紅白機卡帶租賃廳就應運而生了。
這種租賃廳,就和租書屋一樣,都是按照天數來計費的。而卡帶的租賃價格也分為幾個梯度,推出時間越長,越冷門的卡帶,租的價格就越低。
於是,四個年輕人,租下一張卡帶後,就會徹夜的把它通關。對於他們來說,電子遊戲這種娛樂,簡直就是世界上最美好的事情。
這樣的生活又過去了幾個月,有一天,林登萬在圖書館的《遊戲通》雜誌上,看到了“遊戲未來”的廣告,以及“電子遊戲製作教程專輯系列”,他就覺得既然我們這麼喜歡電子遊戲,何不按照上面的教程自己做一個。
於是,寢室裡的四個人,就齊聚在圖書館,研究著《遊戲通》上,那仿若遊戲製作秘籍的專題。
由於是在圖書館,所以,尋找專輯上提到的書籍,也是比較簡單的。大家從零開始,學習如何製作電子遊戲。
知道了基本原理後,他們確定了遊戲的玩法和主題。
最後,他們製作了一款魔幻風格的遊戲,定名為《魔界村》。
不過,由於他們沒有燒錄裝置,所以,只能夠畫出設定畫,以及在紙上寫出程式碼。
他們檢查了許多次之後,把《魔界村》的所有檔案,都塞入信封裡,然後交了一筆讓他們覺得肉疼的郵費。
之後,就開始一天又一天的等待來自千葉遊戲的回覆。
事實上,只要是投稿了,就算是沒透過。千葉遊戲也會回一封信,告訴他們沒有透過,請他們再接再厲。
可是,不知道他們的稿件是丟失了還是怎麼。又過了兩個月,“千葉遊戲”的徵集期都結束了。《魔界村》的回覆居然還沒有回來。
千葉遊戲和林彥當然沒有忽略《魔界村》,事實上,他對於這個遊戲投稿,還是感到不少的驚訝的。
這不是因為這個遊戲的玩法,而是因為投稿的程式碼,沒有任何一個錯誤,屬於那種不用任何修改,直接燒錄就可以的投稿。
不過,由於稿件積壓太多,他看到的時間也比較晚了,所以回信才會比較慢。
“回來了!回來了!”老三從宿舍門外跑進來,一把關上門,壓低嗓音但難以自已的激動道。(未完待續。。)
第二十章 玩自己親手製作的遊戲
嗓音壓抑是怕打擾到別人,語氣中的激動,則體現著老三此刻內心的心情。
林登萬和陳家旺相視一眼搖了搖頭,這老三什麼都好,人也聰明,辦事也麻利,就是太容易情緒激動了。
這種情緒化嚴重的人,有好處也有壞處。好處當然就是更容易投入全部激情的進行工作,壞處就是沮喪的時候,相比於他人也更悲觀。
“你高興個啥子?這信封你都沒拆開,你咋知道里頭傳來的是好訊息。”陳家旺的心情也有些興奮,說話的時候,一不小心帶了自己的一點方言。
“那我這就開。”老三當即說道,拿出水果刀就準備劃開信封。
林登萬攔住了老三,他說道,“信都回來了,別那麼著急,等著老二打工回來,咱們四個一起看。”
相較於原先高中時期大通鋪的住宿條件,或者是大學時期十六人宿舍的條件,來這裡之後,變成了四個人的房間,又有獨立衛浴,這樣的生活條件與之前相比真的要優越不少。
這也是他們體會到最直接的一種變化。
老二在便利店打工,能夠在這個白天時段,而不是夜班,就知道他蠻受店長喜歡的。畢竟,隨著經濟的發展,願意吃苦耐勞的年輕人也越發的少了。
等老二回來已經是下午了。
四個人頭碰頭,圍在一張小書桌前。