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因為競爭變得不在激烈。所以,那種原先為了學習,很拼命的架勢,已經消失不見了。

學生們變得慵懶了不少。而日本的學術界,其實也隨著經濟的放緩,正在失去活力。雖然千葉遊戲還在贊助的實驗室,還沒有什麼問題。但是,想尋找到一個可以合作的,新的實驗室。實在是一件十分困難的事情。

而那些已經被資助的實驗室,最近也總有問題發生。

最明顯的問題就是,那些著名的教授們,吃經費越來越明目張膽了。雖然千葉遊戲有相關的審計。但是他們卻還是有恃無恐的在進行著這樣的動作。

這實在是讓千葉遊戲很不爽,但是除了不爽外,卻沒有其它更好的辦法。來處理這些事情,這真是很鬱悶的事情。

還是那句話。水至清則無魚,幾乎日本整個學術界。都是這種**的風氣橫行。任何一個能在這種體系裡,當上教授的人,都不是無辜的。他們對於整個事情,都是以一種推波助瀾的形式在進行著推進。

如果,千葉遊戲查吧,那就要和幾乎所有的合作工作室解約。這對於千葉遊戲,實在是不是一件好訊息。

要是不查呢,他們做的又實在是太過了。最後的辦法,只能是大家定下一個潛規則,你不過線我就不查你,你要是做的實在是太過分了,那你就等著倒黴吧。

不過,儘管整個日本學術界,和這個世界上幾乎所有國家的學術界一樣,都有著比較嚴重的問題。但是,整個世界的科技,卻依舊還在不斷的向前奔跑著。

例如鈦光科技自己的廠子的實驗室,就一天不停的在研究新的製造工藝。雖然在中央處理器的生產上,相較於世界頂尖水平還是有著半代左右的落後。但是,在圖形處理器方面,卻在整個世界都是一流的水平。

其實,圖形處理器,處理的問題真的不是很複雜,之所以需要單獨的處理器,無非就是以為這些資料量大。圖形處理器經過特殊的最佳化,因此在處理這些大量的簡單資料時,工作效率會更高。

而繼承在中央處理器或者主機板上的核心圖片處理晶片,或者繼承圖形處理晶片,就沒有這麼好的效能就是了。

一方面是因為功耗的問題,另一方面也是因為成本的問題。

就像是一臺個人電腦可以做到一百瓦甚至一千瓦的功率。而一個手機或者是一個遊戲掌機,允許的功率才是對少。能夠到五瓦,已經是一個非常喪心病狂的程度了。

要知道,手機就像是九三年之前的電腦,可是不能有散熱器的。再加上它又是由電池提供能源,功耗意味著續航,所以,從各方面來說,掌機的效能都不可能比得上同時代的家用機的。

這就像是一個孩子,在小時候總有一個錯覺,再過兩年,他就能比大他兩歲的哥哥大了。

但是,事實並非如此,絕對並非如此。

事實到底是什麼樣子,大家其實心裡都有數。

但是,這種充滿著可笑的看問題的視角,卻存在與許多人的身上。他們以為這個東西就是這個樣子,就一直是這個樣子了,不會用發展的眼光看問題,這真是很大的問題。

林彥一直覺得日本的遊戲廠商,顯得有些笨笨的。但是,有時候又不是那麼笨。託日本動畫漫畫行業的興盛。製造出了許多畫功優良的畫師。

因此,有一些遊戲廠商,在製作傳統的主機遊戲,已經賺不到錢的情況下。開始我往視覺小說方面發展了。

什麼是視覺小說呢,其實就是一些靜止的場景,人物的立繪,再加上一些聲優的配音。組成的遊戲。

這種遊戲的有點十分明顯,就是這款遊戲的成本非常低。甚至,一些愛好者社團,就能自己製作出大賣的遊戲系列。

比如說,知名的型

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