開公司的幾款遊戲的收益,那麼他們將會獲得一個了不得的利潤。
不過,他們的美好想法,實際上落空了。因為,這些古老的廠商,他們經典的遊戲,並沒有寶開的遊戲,那麼的契合這個新的平臺。
他們的遊戲,不是平臺跳躍,就是角色扮演,在不就是格鬥之類的街機遊戲。這些遊戲,不是比較難以操作,就是需要耗費大量的時間去玩。
而手機平臺,實際上是一個需要操作簡單,時間短的遊戲的遊戲平臺。所以,這些遊戲,特別是那些為了強行增加遊戲時長的遊戲,最後獲得的結果,實際上都不是非常的美好。
不過,雖然收益不高,但是架不住懷舊黨,情懷黨多呀,這些情懷黨,紛紛表示老遊戲推出了新平臺版本,買買買。
於是,這些老遊戲公司,發現雖然不能一夜暴富,但是賺一點外快還是可以的麼。於是,他們的遊戲移植計劃沒有停下,而是不停的推出老遊戲。
一款又一款的遊戲賣完了,他們又開始吧這些遊戲打包。反正,他們就是用盡辦法,榨乾這些他們原本已經以為沒有價值的遊戲的最後的價值。
當然了,與雅達利相比,他們還算是比較有節…操的就是了。
要知道,雅達利這家公司,自從開始走下坡路之後。他們幾乎就沒有再推出過新的遊戲。
他們一直把上個世紀七八十年代的遊戲,炒了幾十年。要知道,是蛋炒飯的話,炒了四五十年,炒到現在這個樣子,也已經不能吃了吧。
但是,他們的公司收入,還是主要靠這樣來。不然的話,就是他們老遊戲的各種形象授權。
除此之外,他們好像也沒有想過推出新遊戲。或許是,就算是他們推出了,也不會有多少人喜歡玩吧。畢竟,他們幹過那種事情,傷害了許多人的心。
之所以會發生這樣事情的原因,很大程度上,是因為千葉遊戲並沒有在手機平臺上,限制每一個遊戲公司每年出品遊戲的數量。
畢竟,現在已經和紅白機時代不一樣了。紅白機時代,之所以每個公司,一年只能推出五款遊戲。
是因為當時的遊戲,大多還是要實體載體的。而實體載體,不管是生產還是運送,亦或是宣傳,實際上都是要耗費很大力氣的。
而到了現在的資料數碼時代,問題就小了很多了。無論是傳播資料包,還是讓使用者下載,亦或是給使用者推薦。
可以說,對於千葉遊戲都是零成本的。畢竟,只要維持一個千葉遊戲的網上平臺,不管是多少遊戲上架,其實都是能管過來的。
當然了,賣的最好的遊戲,主要還是那些排行榜上的。而千葉遊戲最重要的排行榜,其實並不是銷量等資料累積起來的。
而是千葉遊戲自己評測出來的。
事實上,千葉遊戲那些負責評測遊戲的人。絕對算不上輕鬆和愜意。
現在的馬里奧遊戲部,已經有不下數百名員工。他們不光負責給每一款遊戲評分,實際上還負責稽核一款遊戲,能不能上架到千葉遊戲線上的平臺上。
他們與其說在享受遊戲,不如說是在解構一款遊戲,因為,對於他們來說,必須把一款遊戲掰開了揉碎了。不然的話,他們根本不能說出一款遊戲好究竟是在哪裡好,而壞是在哪裡壞。
不管是任何藝術作品,其實只要解構開來,實際上都不是好看的了。比如說,語文課上的一些課文,實際上是非常優秀的。但是,對於大多數人來說,他們實際上,並不會感覺到一篇課文的樂趣。
畢竟,這篇課文必將被解構,而且往往還是過度解讀,說是上綱上線也不為過。在這樣的情況下,能夠感受到依舊很有感染力的文章,可以說,已經是這個世界上,最為優秀的的文章了。