第13部分 (第4/4頁)

統的效能。所以飛行器的設計,飛行器的使用對軍事作戰的影響,將會以五位的立體戰作為考慮,這是我要講的趨勢第一個問題。

第二個問題呢,就是飛機一體化的設計技術。我是搞飛機設計的,飛機設計應該說是隨著科學技術的發展,它在不斷地變化。我搞“飛豹”飛機的時候,最後句號劃在“飛豹”飛機上,搞“飛豹”飛機設計呢,那就是一個專業一個專業大家分頭去設計、分頭去最佳化。比如說我搞雷達的,我把雷達設計得最好、功能最多、最準確、最好操作、最好控制,每人都有每人專業,自己都把自己專業設計最好,這是每人必然的一個趨勢。讓你幹活你肯定想幹得最好,在這樣一個基礎上,由各級總師,最後由總設計師協調這裡面所有專業的誰應該服從誰,誰應該砍掉一點,做一個協調和取捨。這裡面呢,就比較多了,有一些主觀的臆斷在裡面。所以沒有一體化綜合設計的,這麼一個概念是不行的。大家都知道數學上面、最佳化理論裡面實際上已經說清楚了,就是很多區域性的東西,區域性的專業,所有專業都最佳化完了之後把它加起來,變成一個飛行器,它不一定是最佳。這飛行器不一定最佳,就是區域性最佳的機械之和,不等於說總體最優。因此今天由於有了計算機技術,有了資訊科技,我們就可以把許多專業分開最佳化,變成一體化的最佳化。說簡單一點,就是綜合設計。

我舉幾個例子,過去設計飛機單搞飛機,設計發動機單搞發動機。現在設計的時候飛機和發動機就可以一起最佳化,發動機設計到什麼樣的油耗?什麼樣的推力?什麼樣的重量?能夠滿足我這個飛機的需要。還有你譬如說飛機發動機加上飛行控制系統,我這個總設計師要求這個飛機有多少個控制率,這個都定下來了。然後你飛機和控制系統就可以集體去最佳化它,因此在這地方大家就可以看,氣動佈局加上動力,再隱身。這些東西呢,就是飛機的幾個主要的總體佈置的幾個主要的一些需求,把它綜合到一起,搞一體化設計。正因為有了計算機、有了軟體,過去人不可能綜合,人用那個手搖計算機都解決不了,回答不了這個問題。那個方程式太大了,解不了,我舉這麼個例子。

後面當然還有很多了,大家看,結構、強度、工藝製造一體化,將來我這個設計院,設計出來的這個結構圖紙透過計算機網路就給了工廠,工廠接到這個資料流以後,它就變成它的工藝裝備的一個設計依據,這就連起來了。過去不是,過去是我們把圖紙發過去,它再消化圖紙。再把圖紙變成它的加工依據,那不但效率低,而且錯誤多。還有就是飛機的效能,飛行的控制系統,飛機的作戰方案,武器這五個一體化。那就是使我們的火控系統效率大大提高,發揮集體的優勢。再一個就是機載電子系統、電子戰、人機工程,顯示一體化。這幾個專業都給飛行員提供資訊的,過去我們也是分開幹,各幹各的,將來就是一體化了。

第三個就是超音速巡航,過去我們民用飛機除開“協和”號以外,基本上都是高亞音速的。軍用飛機我們現在能夠超音速,但是不能夠超音速巡航,就是我這個超音速時間有限制。過去的飛機,第三代以前的飛機它這個阻力特性,就是氣動效率還不足以長時間超音速飛行,再加上發動機效能不能夠支援超音速長時間的巡

最新小說: 第一玩家 男扮女裝的我,竟然成了皇后!? 北門老槍 神只:從哥布林開始 劍網三:沙雕玩家助我超神 一人:岐王李茂貞,千年歸來 網遊:開局2888億個屬性點 神秘復甦:此世之暗 王者:富婆寵溺這個射手太猛了! 網遊:一刀劈死神 網遊:神秘玩家 航海玫瑰 全民永夜:只有我能看到彈幕提示 網遊:我靠遊戲幣就能變強 九幽生死簿 海上求生,普通的我竟然成了強者 別人玩遊戲,我修仙 無職法師 網遊之止戈三國 海島求生,從每日情報開始