滿天堂株式會社的總裁,他自然不會放過每一個觀察競爭對手的機會。
奈篤電子株式會社這個半年前一隻腳已經踏入棺材的對手突然垂死病中驚坐起,而且還不知道走了什麼狗屎運,接連製作出幾款爆火遊戲,直接將他們滿天堂隱約建立起來的業內龍頭地位踩了個粉碎。
對此,山內博自然不會輕易罷休,這次冒著被發現的風險參加試玩會,就是想找到自己這個新對手的破綻,給予反擊。
但現在反擊還沒找到,他和助理倒是被嚇了一跳。
“那種品質的動畫我們能做出來嗎?”和眾人關注點放在譚雅身上不同,作為資深遊戲製作人,他只一眼就看到了技術力上恐怖的差距。
和現在流行的真人出演不同,他可以百分之百肯定,剛才那一段影片完全是由計算機工具完成的,用計算機制作動畫對於滿天堂而言並非什麼難事,但製作3D的動畫,而且是如此精美,沒有各種明顯幾何圖形的動畫恐怕還需要3-5年。
“難度.有些大。”巖田松臉色同樣不好看,他擔任山內博的助理,也算半個製作人,又是二十七八歲的創作巔峰時期,自然有著和那位奈良沢白川社長一教高下的打算。
但看到這差距,即使他感覺自己單純比腦子不比任何人差,但硬體上的差距終究難以彌補。
“估計是美國公司的手筆,而且是最近才研發出來新成果。”沉吟片刻,巖田松說出自己的想法,
“這樣的3D技術如果用在之前的《心跳回憶》絕對能取得比這次更大的成功,但並沒有。《命令與征服》中也是真人扮演的劇情,那款遊戲距離現在也就一個來月的時間,因此這項技術是美國公司也剛剛掌握,我們還有追趕的機會。”
追趕?
看著表情嚴肅中帶著幾分自信的巖田松,山內博臉上的表情略顯苦澀,這種東西一步慢,步步慢,除非他們能製作出更加精美的動畫,否則想要翻身哪有那麼容易。
與山內博的悲觀不同,巖田松卻是越說越自信,“這項技術並非奈篤電子株式會社獨立掌握,既然他們能和美國的公司合作,我們為什麼不行?既然美國公司強大,向他們學習就是非常有必要的。
而且這款遊戲雖然動畫很好看,現在的反響也不錯,但突然改變了遊戲的視角和玩法,玩家不一定有很高的接受度,後續的發展並不一定能一帆風順。”
“我和你有著相同的感覺。”山內博也不想一直長他人志氣滅自己威風,笑著開口,
“接受新玩法需要的時間不會短,而且這種闖關型別遊戲的傳播速度不會快,等到廣大玩家習慣第一人稱的視角後,我們的新遊戲可能剛好上線,直接攫取奈篤電子長時間的努力。”
二人你一言我一語,慢慢將剛剛發現逆天CG動畫的擔憂打消,但很快,臺上主持人的話語傳入他們耳朵。
“虎倉部長,我有一個小問題。”
“請說。”
“這款遊戲展現出來的動畫讓所有人都有些迫不及待了,但遊戲具體的玩法好像和現在的遊戲有著極大的差距啊?請問是這樣嗎?”
“當然了!”
水無憐奈的追問屬於劇本中一個環節,虎倉更平沒有絲毫猶豫,直接將手指向副舞臺,那裡是剛才橫溝參悟進行對戰的地方,擺放著一臺臺笨重但非常精美的電腦。
在其中一臺電腦後坐著的正是安室透。
“各位玩家好,我是奈篤電子株式會社的社長秘書安室透,接下來將由我為大家演示遊戲玩法。”
伴隨著他的話語,大螢幕上直接進入了遊戲的初始介面。
“這是拋棄了傳統遊戲模式,充分利用電腦效能製作的一款特殊遊戲,正如大家所見,這個只有兩條手臂露