有這樣經歷的開創者,其實不在少數。這個世界,說白了,還是弱肉強食,憑實力說話。那思來想去,也只有一個辦法了。那就是推出一款,絕對好玩的遊戲。把林彥自己製作的《太空侵略者》、《坦克大戰》、《炸彈人》、《吃豆人》全部一拳打死。
電子遊戲產業,畢竟和別的傳統產業不同。事實上,它和文化產業到有挺多相同之處,那就是都以內容為王。
只有一個好看的外殼,沒有一個足夠精彩的內容。那就算是包裝的再好,人們也只會被一時矇騙,不會永遠上當的。
下課鈴響起,林彥也有了破除困局的自己的想法。
他要做的不是提高硬體的水平,而是提升遊戲的可玩性。讓遊戲內容的樂趣,彌補其它劣勢因素。
柯明雄和馬聰源他們一行人,參觀完電子遊戲聯盟研發部門之後,眉頭緊鎖。因為,他們發現了一個問題。
這個部門的實力,和他們想象的相比,要差了不知道多少。那麼多精彩的遊戲,怎麼會是這樣的一個部門研發出來的。
他們雖然還在該部門人員的陪伴下,沒有說出自己的想法,不過心中都已經有了定論。
部門副負責人矢野勝九,送走了這幾個臺灣人之後,在心裡鄙夷地想到,一幫沒見過世面得鄉巴佬。(未完待續。。)
第五十九章 軟盤與乾脆面
每個人都有每個人的視角,每個人都有每個人的想法。彬彬有禮的背後,幾乎都不是一顆紳士的心,而是殘酷的勾心鬥角。就像若干年後的中國手機市場,雖說一個個都喊得很親切,友商來友商去。但他們的心底,大抵是希望又上去死吧。
但正是許許多多光怪陸離的人,才組成這個繽紛多彩的大時代。
以前,林彥曾經上過半吊子老師,上的半吊子培訓課。那位半吊子老師曾說過,一個產品,會分為很多不同的時期。
分別為:破冰期、極早期、早期、中後期,說的大概也是生命週期那一套。在這款產品的不同的生命週期裡,產品的樣子,還有整個生態,以及營銷策略,都是不一樣的。
就先現在的電子遊戲,已經度過了破冰期,極早期也應該度過了一半,到了早期的樣子。
現在這個階段,不管是從軟體上來說,還是從硬體上來說,還是從整個玩家群體來說。都不適合出那些太過複雜的遊戲。
什麼是複雜的遊戲呢?就是那些類似於槍車球,或者是冒險類的遊戲。倒不是說不能出,而是活下來的機率太小了。
這個年代,電腦上可還沒有名為顯示卡的這種玩意,圖形視窗系統,現在也還在孵化。計算機上的遊戲,除了林彥曾經制作過的《章魚家族打字遊戲》之外,估計就算是有遊戲,也不會是那種,能夠顯示影象的。而是純文字的遊戲。
沒錯。這看起來比桌面遊戲還不靠譜,整個遊戲的全過程。全靠腦補。如果一個腦洞大的玩家,能腦補出一個波瀾壯闊的大世界。而腦袋上一個窟窿都沒有的人。估計就痛苦了。
因為,他壓根不知道這種單純的文字到底有什麼意思,值得一個人廢寢忘食樂此不疲。這就像是有的人看起來小說十分起勁,而有的人看個兩三分鐘,就昏昏欲睡一樣。個體差異很明顯。
在這個時代,擁有電腦的人少之又少,會玩這樣蛋疼文字遊戲的人,更稱不上有幾個。所以,從電腦上發行遊戲。不是個很靠譜的感覺。
等等,林彥在這裡想的時候。忽然,想到了自己閒暇之餘,做的那款打字遊戲。雖然剛才他自己也想到了,但是,他卻忽略掉了。
現在一想起來,他忽然覺得,這個遊戲,或許就是突破電子遊戲聯盟。幾乎全面封鎖的突破口。
因為,這東西雖然說是個遊戲的