而翻一下製作人員表,林彥的名字也沒在最開頭,而是在最結尾。雖然《我的世界》不是一款大型的遊戲,但是這款遊戲的而製作人員,也多大上百人。當然,這個數字是包括一些臨時工的。
是把例如音效師之類的人,全部扔進去的。
整個製作人員的字幕,也是要滾動一分多鐘的。
就像是電影製作人員表一樣,不是專業人士,就是一個普通看電影玩遊戲的,誰會專門看這種東西。
所以,事情就變得有意思了,藤原涼介和木村雅樹享受了很多的讚譽,別譽為新世紀日本最出色的遊戲製作人。而林彥的名字,則沒有多少個人看到。
知道遊戲釋出一個月後,林彥在這款遊戲上的身份,才被正式曝光。這就有點尷尬了。
那些媒體們,都差點不知道怎麼圓了。當然了,不用替記者朋友擔心,他們的臉皮是突破天際的。
所以,沒用多長時間,一條又一條吹噓林彥的文章,被炮製了出來。
由於近幾年考證,電子遊戲的發源最早可以追溯到二十世紀六十年代的美國。所以,林彥並不是電子遊戲的締造者。
但是,他是日本電子遊戲,以及商業遊戲奠基人的身份,卻是不容置疑的。
現在日本這些做遊戲的,不管年齡是多大,基本上都可以說是林彥的徒子徒孫。雖然現在是現代社會了,不流行以前祖師爺那一套了,再加上林彥還沒死,不能立牌位,但是,大多數日本遊戲人,對於林彥還是很敬畏的。
在之後某次的採訪中,林彥被問及了有關於《我的世界》的問題,以及為什麼在名單的最後邊。
林彥笑著說,遊戲其實我沒有參加到具體的製作中去,我只是提供了整個遊戲的指令碼,我只是做了一些微小的工作,不能因為我名氣大,就把我放在最前面,這是不公平的,我希望任何一個人才,都有展現自己的機會,我與其他人相比,擁有的不過是更多一點的人生經驗,以及遊戲經驗,是在不值得大家這麼誇獎,謝謝大家。
或許是因為林彥這段話裡,有什麼笑點吧。反正,後來林彥這段話,被當成了段子。總有人說什麼,我只是做了一點微小的工作,謝謝大家之類的話。
林彥起初也有點納悶,知道他回頭看了看自己的發言,才知道不自覺的用上了某人的名言。
林彥照著鏡子看了看自己,自己鼻孔也不大,也沒戴黑框眼鏡,嗯,還好,還好。
事實上,也沒有幾個人,在意林彥的年紀,因為他的成就,已經可以讓人忽略他的年齡了。
再說了,哪怕就是科研行業,也不是說年齡越大人越厲害。其實,一個人創作的巔峰時期,一般都是在五十歲之前。過了五十歲,人的精力,會變得不那麼夠用了。
這也就能解釋,為什麼許多人才出成績的年齡,實際上都是在他們年輕的時候。至於,他們為什麼晚年才被大眾知道。
一方面是因為他桃李芬芳,徒子徒孫多了,眾人拾柴,他的火旺了些。另一方面則是,諾貝爾獎這玩意,一般都要過個幾十年才發。這一等,歲數不就大了,出名不就晚了。
這也是為什麼幾乎年齡大的教授,哪怕主持一個科研專案,自己也不奮鬥在第一線,而是從事管理崗了。
因為,他們雖然缺少精力,但是人生經驗卻是很豐富的。由他們負責管理,是一件很科學的事情。
當然了,有太多太多,從事了一輩子科研的人,最後下場並不好,因為,管理崗就那麼多,他們不能成為管理人員。而進行試驗操作,精力又不太夠了。
所以,市面上流傳著這樣一段話,你看他活得還不如狗。
嗯,年輕的科研人員是科研狗,一條老的科研人員,不被卸磨殺驢