沒想到任務獎勵的激勵效果還不錯,這些新來的職業者在這段時間裡陸陸續續有十多個職業者接受了去溶洞入口的建設任務。
至於有幾個人能夠快速完成建設任務,後續還能夠繼續接受這項任務就不知道了。
由於接受任務的都是四階以上的職業者,也不用擔心他們在溶洞裡面的安全問題。
只要願意接受任務,李林都會向他們重申一次任務的難度,並且將要建設的地點標註出來。
最後需要多久完成任務,就各憑本事了。
現在李林要做的事情就是改造一下領地上的傳送塔。
傳送塔的主體部分主要是其中使用空間系材料刻畫的傳送陣。
只有兩個傳送陣之間相互連通才能實現互相傳送。
因此每次在領地外建造一座傳送塔後,都要在領地上的傳送塔上再刻畫一座對應的傳送陣。
這使得領地上現在這座傳送塔層使用起來很不方便。
由於一層只有一座傳送陣,只能透過不斷疊加傳送塔層數的方式來增加與領地外面傳送塔連線的數量。
以後領地外建設的傳送塔數量越多,領地內的傳送塔層數就越高,使用起來就越不方便。
而且這樣一套建造方案下來,每在領地外建造一座傳送塔,加上在領地上刻畫的傳送陣就需要花費1000多枚金幣,需要的資金太多。
必須對領地上的傳送塔進行改良。
聯盟中的傳送塔改良方案有兩種,原理都是拓寬傳送塔的空間。
一種是透過拓寬傳送陣的佔地面積來使一層的傳送陣法能夠刻畫多個。
效果不是很明顯,和建設多座傳送塔沒有多大區別,不能減少建設成本。
一種是透過利用空間系材料拓寬傳送塔的內部空間,建設更多的傳送陣。
這種方法的花費還要多很多,空間系材料的價格不便宜,領地需要幾千份,算算又是一大筆資金,更加節省不了成本。
本來建設傳送網路就已經花費很多資金了,不過這是為了方便領地發展不得不花費的支出,不能省。
現在改良傳送塔還是能省就省吧,至少成本不能增加了。
為了改良傳送塔,李林一頭扎進了實驗室中。
既然從空間上不行,那李林想著能不能增加傳送陣的利用效率。
這樣一想,李林覺得這個想法可行。
各傳送陣最大的不同就在於其最核心的傳送座標。
透過更改傳送座標就能讓傳送陣與不同的傳送陣連線。
這個想法確實很容易想到,但是想要實現卻很難,不然聯盟中不會沒有出現這種解決辦法。
這種方法實現的難題在於不同座標表示的符文都不一樣,這樣與其連線的傳送陣符文就會有區別。
這樣想要只使用一套傳送符文來連線不斷替換的座標符文就難以實現了。
不過這對於李林來說並不難實現。
只要能夠實現讓所有的座標符文的連線與傳送符文連線相同時,就可以解決這個問題,這使用圖案符文很好解決。
將連線當做一個榫桙介面處理。
只要能夠將座標符文和傳送符文延伸出來的花紋充當榫桙介面,並且保持所有延伸出來的介面都相同,就能夠實現不停更換座標符文而不影響之間的連線問題。
圖案符文對符文多餘出來的裝飾性花紋片段的要求性並不高,只要不影響符文主體的靈能迴路就可以。
而且這裡使用圖案符文還能避免不斷更換座標符文帶來的符文磨損。
不過解決這個問題,就會出現另外兩個難以解決的問題。
使用圖案符文改造傳送陣