第14部分 (第4/5頁)

到了兩百米便嘎然而止,而建築中間的道路還算闊,足有十公尺的距離。

總的來說,霍魯卡並不大,還不如起始之鎮中的某一條街道,不過像這樣的村莊在每一層中比比皆是,而且每一座村莊的作用都很大,是玩家們很重要的休息地。

在這個世界裡,也只有圈內區域才能給予玩家們真正意義上的安全感吧……

汪洋瞟了一眼視野右下角的時間,發覺現在已經將近中午一點了,便是抬腳朝著村口而去,新的一天對所有玩家都是一樣的,就像昨日那般,該做什麼今天便接著做什麼,沒有多大的變化,若真要說變化,也許是在新的一天裡,又會有不少的人變成數千片轉瞬即逝的玻璃碎片。

從鐵匠鋪走出來到村口,也不過五十米的距離,而汪洋走在這條小型的道路上,則是與不少來往的玩家擦身而過,隨後他發現每個玩家都緊繃著一張臉,一眼掃過去,沒有一個人臉上有著笑容,哪怕僅是一點點,也是沒有。

彷彿他在起始之鎮的中央廣場處所聽聞的笑聲、所看到的淺淺笑臉都是虛假的。

汪洋莫名的在心裡嘆了口氣,在那裡所見聞的一切都是真的,只不過玩家群體在開闊新的區域過程中,難免又會增加死傷,就算有攻略本的註解,也不能使得一些相對弱勢的玩家可以變得更強。

想要變強只能經歷一場場戰鬥,磨練技巧的同時又得先把心志鍛得跟鋼一樣,這過程中若要說驚險也不至於,但肯定會有危險。

例如一個心志不夠強的玩家即便看到攻略本註解的食人花攻擊方式,但在親身體驗的時候,那飛撲而來的食人花足以把很多人都嚇得待在原地動彈不得。

走出霍魯卡村莊的時候,汪洋便是意識到為什麼從他身邊走過去的玩家都是沉著一張臉,而個別玩家的眼眶裡還泛著微紅,原因是他們親眼見識了屬於這個世界特有的死亡方式。

“唉。”

也許是兔死狐悲,也許是觸景生情導致心中情緒作祟,汪洋長嘆一聲後便再度走入這個昨日待了半天的森林。

也許便是在昨天,這區區一座森林裡便埋葬了不少的人。

前往昨日那一棵樹的路上,遇到的小型食人草都是被汪洋斬殺殆盡,哪怕有一些小型食人草偏離方向,他也會特意多走幾步,為的就是殺掉這些猙獰的怪物,兇悍而強大的實力看得正在練級的一些玩家目瞪口呆,反應過來之後,便是爭先恐喝的想讓汪洋捎上他們,可惜汪洋的前進速度很快,每殺掉一株小型食人草便毫不停留的繼續前進,而那些玩家反應過來時,汪洋只留給他們一個身影便沒入陰影之中。

3級的小型食人草給4級的汪洋所帶來的收益並不高,而汪洋這種看到一株就殺一株的行為也只能是浪費時間,隨著深入,小型食人草的分佈相對密集起來,幾乎只要能看到小型食人草的地方,都是三四株成群。

看到這一幕,汪洋只能頹然的放棄這種可以說是愚蠢的行為,哪怕殺了太多又有什麼用,也不過是一堆資料。

這便是sao裡的不公平之處……

怪物死了變成資料迴歸系統,過一段時間變成一隻新的怪物,而玩家若是死了,在這個遊戲退場的同時,也將永遠的離開現實世界。

走到了這裡,幾乎就可以打上危險的標籤,所以汪洋收斂了下冒頭衝進的勢頭,保持著必要的警惕,途中只有把重新整理點的小型食人草解決掉,他才會繼續趕路。

這種從來都把生命的重要性放在首位的做法,可以讓汪洋規避掉所有足以致命的危險。

別看小型食人草對汪洋只能造成10點左右的hp,只要數量多的話,汪洋也難以招架得住。

原因便是受到怪物的攻擊之時會陷入短暫的硬直,如果非常多的話,除非自動回血

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