事,劇情中被喪屍咬傷而死去),人物死亡,任務失敗不受懲罰,成功保護格雷格,獲得1000點獎勵。】
【注意:本次任務中的喪屍保留原著劇情的一槍爆頭必死的特性,為了增加保證任務的一定難度,額外增加被喪屍咬傷後感染的特殊屬性。】
原來是要自己進入生化危機的事發地才能啟用救援任務。
至於救援和保護兩大任務,在獎勵方面十分的不對稱。
感情救人只有獎勵,而保護任務則附帶著扣分。
在場進入本次任務的人們,想必大多是因為欠了血腥之門一屁股債,根本不可能承受的住扣分懲罰後的抹殺。
因此,看到這一連串賞罰通告後,每個輪迴者的臉上都變得難看起來。
“靠,早知道如此,還不如不進來了。”其中一個口沒遮攔的人憤憤然罵道。
“又沒人強迫你進來,本來這次的任務就是觸發模式,你完全可能把這裡當成是一次度假。”修劍明卻挖苦道。
這話一出,剛才那名輪迴者顯然發覺自己的言行似乎觸動了某些人的不快,比如提出本次違抗軍令進入機場建議的海倫娜,以及她的同伴鐵鋒,至於那個修劍明,雖然不是和他們是一夥的,但看這小子幾天來一直形影不離地纏著海倫娜,明顯是個要色不要命的主。
身為輪迴者,或多或少有承受抹殺壓力的經歷,因此,大多數人還是無奈的聳聳肩,表示任務懲罰還在可控範圍之內。
畢竟,以原著劇情的發展,身手矯捷的里昂和安潔拉都安然度過本次機場事件,而唯一在本次事件中死亡的格雷格,主神也沒有給出懲罰。
大家相信,只要沒人使壞把劇情人物比如絕境,他們應該安然無恙。
可是,海倫娜卻在看完任務後,心中多了一絲不安。
她想起了雲琦曾說過關於“開啟蝴蝶效應”的利弊,而上一次異形世界已經詮釋了蝴蝶效應對原劇情粉碎機的效應。
“里昂他們危險了,我們要儘快找到他們。”海倫娜對身旁的鐵鋒低聲說道。
一直形影不離的修劍明聽聞此話,沒有一點驚訝之色。好像他也有類似的相反。
想要找到劇情人物,首先要找對行進的路線,心思細膩的海倫娜翻出事先準備好的機場平面圖,對照一下位置,然後向著前方一處拐角一指,一眾人等立馬跟上。
在拐入拐角後。裡面的地形不再像入口處那樣平坦,狹窄的走廊,兩旁邊數不過來的門窗,無形中都增加了被喪屍攻擊的可能。
所有人都戒備地舉槍步行,但速度依然沒有減慢的意思。
道理很簡單,喪屍的移動速度是最大的軟肋,就算是一個身體素質達到普通人水準的戰士,只要不被喪屍可怕的樣子嚇得腿腳發軟,可以輕易在第一時間內射殺它們。
果然。第一波喪屍來的比預想中早:在經過第二扇側門時,裡面的喪屍似乎嗅到活人的氣味,在幾個飢腸轆轆的喪屍撲擁下,杉木製成的木門經受不住外力的蹂/躪,轟然倒下。
這一下,等於是撕開一道口子,洶湧的喪屍們你擠我擠地從狹窄大門口湧出。
海倫娜第一個側過身來,扣響srt制式突擊步槍。緊隨她身後的鐵盾僱傭兵也毫不遲疑地守護在主人後方,防止背後門洞中的突然事件。
很快。在十名輪迴者的聯合攻擊下,第一波喪屍潮變成一地真正的屍體。
每個人都收穫到至少100輪迴點的獎勵。
海倫娜因為有僱傭兵鐵盾參與的關係,他殺死的喪屍獎勵點數也歸在海倫娜頭上,一共是180點;鐵鋒因為使用的是特種部隊專用火神炮,最適合走群殺路線,收穫儼然在海倫娜之上。竟然有230點之多,當然,如果海倫