福奈爾,不是我們怕,而是根本沒有那個必要。我們這次的主線任務,是協助希臘海軍,擊退波斯海軍,而不是梟首行動。就算你殺了阿特米西亞,也不過是拿到分支任務獎勵的區區50殺戮點”
“區區50殺戮點?你知道殺戮點在殺戮都市意味著什麼嗎?別說你不知道。”福奈爾雙眉一挑。
“我知道,殺戮都市爆率極低,裝備道具的來源大部分是找主神兌換,殺戮點是最直接的兌換貨幣。可那又如何?boss就只有一個,我們不介意和你一起冒險,哪怕付出生命的代價,我們都有這個覺悟,可問題是付出和得到不成比例,我們十人中有人會為此犧牲,而收益卻只有50點,還只能由一人獲得。”
那輪迴者說出了大家的心聲。
他們從來不畏懼任何的挑戰,哪怕是挑戰boss,說白了,能夠從初始空間脫穎而出的,可以說所有人都挑戰過boss,不管次數多少,不管最後成功與否,至少證明他們並不缺乏一戰的勇氣。
可勇敢不代表持匹夫之勇。
當投入和回報不成比例時,而且還有更妥當的方法,他們寧可選擇保守。
“笨蛋,你們只知其一未知其二。”福奈爾撇撇嘴,有些不屑的意味在裡面。
“那你倒是說說‘其二’是什麼?”那輪迴者很不滿對方的態度。
“其二嘛,自然是boss爆率論。”
一言既出,眾人都是一呆。
他們第一次聽說什麼“boss爆率論”。
福奈爾斜眼瞧了遠處的希臘旗艦,見已經有一名波斯水鬼攀登上系列旗艦,雖然很快就被帝米斯托克利的副官一矛穿了個透心涼,但戰況已經迫在眉睫。
沒有多少時間供他們揮霍了。
“長話短說,殺戮都市爆率低是眾所周知的,可有一個例外,那就是boss。主神為了更好的讓大家挑戰每一個任務世界的boss,boss的道具爆率不降反升。如果是誰幹掉阿特米西亞,50殺戮點是無法轉移的,但爆出的獎勵卻可以另行分配,根據大家的出力程度,絕對獎勵是多是寡。”
福奈爾的話,挑起了諸人的戰意,但還是有人提出了自己的想法:“若是貢獻不夠的人呢?爆率再高,也不可能讓所有人都人手一件吧,那不夠分的部分怎麼辦?”
這個問題回答的好與壞,直接決定了後面眾人的參與熱忱,畢竟,並不是所有人都能獨領風騷,大多數人還屬於那種“默默貢獻”的路人甲。
面對這個問題,福奈爾笑道:“這還不簡單,拿出其中的一件戰利品,作拍賣,拍賣所得在公平無誤的分給每一個參與進來的人,保證人人有份,永不落空。”
眾人頓時心動不已。
只要有付出和回報成比例,在場所有人都不畏懼戰鬥,哪怕對手是**oss。
“怎麼樣,幹不幹?”福奈爾看向眾人道。
與此同時,海上閃起數道光耀,在晃得眾人睜不開眼睛的同時,還感受到撲面而來的熱浪。
就在他們談話的過程中,海戰又發生了關鍵一幕。
首先,是帝米斯托克利的副官因為戰鬥表現太好,被阿特米西亞瞄上,以三支引導箭,從大腿、腹部、心臟三處,結束了副官的榮耀。
其次,方舟上出現新的兵種,和絞盤“相撲”差不多體型的肥男出現,他們手持著火焰鏈錘,在甲板上做出一個奧運鏈球冠軍才能做的標準動作,一舉將沉重的火焰鏈錘透支到距離希臘旗艦100米處的海域。
火焰一接觸海面,頓時化為一片火海。
原來那艘方舟噴出的黑色粘稠物,是石油!是最純正的原油產品。
隨著一個個火焰鏈錘的投出,希臘海軍周圍頓時成了煉