機率抽取失敗),二是抽取死者紋章中隨機道具三件(100%抽取率),三是獲得獲得死者一半的輪迴點。
普通抽取也可撞大運,但撞大運的機率非常的低。
反過來,殺戮抽取卻十分的貼心,至少讓你在突破技能或是基本屬性時,變得得心應手,而不像在初始空間般那麼苦熬。
只是這個獎勵,並不和先前的血腥殺戮者的專屬技能死者遺物重疊,這意味著雲琦要麼選擇死者指定的一件裝備或者道具,要麼選擇單純的進化點。
雖然有些遺憾,但綜合起來,也是個相當不錯的獎勵。
若是死者身上沒有吸引人的東西,雲琦倒是可以選擇一下殺戮抽取,不管怎麼說,進化點是最實用的獎勵。
不管是基礎屬性,還是各種技能的提升,甚至包括血統提升,都包含在其中。
不過比起錦上添花來,雲琦更在意第二個血腥獎勵。
【血腥武裝:消耗一把血腥鑰匙,令你的武器臨時變成血腥武器。】
【血腥武器:被賦予血腥武裝的武器,對輪迴者造成傷害後,該輪迴者使用恢復類技能,或者恢復藥劑時,效果減半。】
【血腥武裝維持時間:5分鐘。】
【注1:血腥武器造成的恢復減半效果,僅對輪迴者有效。】
【注2:你可透過增加消耗的血腥鑰匙數量,來提升血腥武器的效果威力。一次消耗2把血腥鑰匙,恢復效果減至25%;一次消耗3把血腥鑰匙,恢復效果減至12。5%;以此類推。】(未完待續。。)
第四十五章 血腥武裝(上)
當血腥武裝的資料展示給大家看時,全都看得目瞪口結。
“這他媽的也太變態了吧!”見多識廣的山德魯見了,好半天嘴裡才奔出一句話。
很明顯,血腥武裝這個技能,完全是為輪迴者之間廝殺設定的大殺器。
輪迴者雖然沒有任務boss那麼強悍,那麼變態,但他們都有一個特點:擁有大量的自保能力。
先不說山德魯的假死,雷奧的聖靈分身,只要是真正的強者,手上多少都有幾件保命的道具或者技能。
雖然這些道具或者技能未必能應對所有的局面,但至少增加他們在艱難戰鬥中的生存率。
而最通俗、也是最實用的保命道具,莫過於恢復藥劑/技能。想想吧,在你辛辛苦苦將對方打成重傷之際,準備用最後一招結果時,對方卻喝下一瓶強力恢復藥劑,之前造成的傷害全部癒合,這份打擊,可不過是表面上那麼簡單,對任何人而言,這等打擊更多的是來自心靈。你甚至懷疑下一刻將對方重新打入重傷,會不會又出現一瓶藥劑逆轉你之前付出的努力?
只要不是絕對壓制,恢復藥劑就有扭轉幹坤的作用。
唯一制約這種現象發生的,就是恢復藥劑太過罕見。
連雲琦也不過見到一次而已,還是拖了山德魯的福,從他手中得到的全狀態恢復藥劑。
雲琦至今還記得,自己就曾憑著這麼一瓶藥劑,在生化危機世界中,以一人之力,擊敗三名資深者的圍攻,給他們造成二死一傷的後果。
而在之後與雷奧撕破臉皮後,他從方方面面瞭解到血盟的一些資料,其中就包括他們之所以能夠成為殺戮都市的第一大組織,靠的不僅僅是武力那麼簡單,還有就是對恢復藥劑的壟斷權。
而這一個聽聞,又得到了山德魯的證實:“雲琦,這個技能可是天大的好東西,尤其是拿來對付血盟那一幫雜碎了。”
雲琦笑道:“說詳細點,海倫娜和鐵鋒還不太清楚具體情況。”
山德魯道:“其實,在一開始,血盟不過是一群西方人搞得一次小範圍的聯盟,最開始的原型不過是面對