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空騎士質量較次,所以,他們後備空騎士質量與正選空騎士差距不大,研究相對容易一些。

經過幾十年研究探索,各國相繼取得了部分成果。

東麗地空騎小隊戰術,突特的空中狼群戰術,西伯拉的傳帶制度,百夷的雙層包夾戰術……

這些全是為了彌補後備空騎士質量差,而引入的群體戰術。

但到目前為止,各國的這些戰術之類,似乎取得的效果非常有限。

榮昌帝國空騎軍團被這些戰術造成的損失,大多是新手空騎士。

而一旦帝國王牌空騎士出動,執行這些戰術地各國速成後備空騎士,鮮有不被打得落花流水。

各國取得的成果,反倒像是在驗證帝國質量建軍觀點的正確。

公平的說,舒廣同元帥倒是注意到了,空戰規模的日益擴大化,所造成的空騎士不夠使用的問題。也發覺了,各國空騎部隊空戰向集體作戰式轉變趨勢。

為此,舒廣同元帥針對性開發了很多帝國空騎軍團中小隊空騎作戰戰術,且亦投入大量人力物力資源研究後備空騎士快速培養課題。

講到此,杜賢林中將苦笑說,舒廣同元帥兩個措施都遇到了一個帝國空騎軍團的致命弊端。

榮昌帝國空騎軍團擊落晉爵制度。

根據榮昌帝國空騎軍團擊落晉爵制度規定,凡擊落一名敵方空騎士或空騎的帝國空騎士,無爵位者,當即封帝國三等男爵,而後,每擊落數加一,男爵晉升一級;一等男爵晉升三等子爵,擊落為二。而後。每擊落數加二,晉升一級子爵;一等子爵晉升三等伯爵,擊落數為三。而後,每擊落數加三。晉升一級伯爵;一等伯爵晉升三等侯爵,擊落數四,而後,每擊落數加四。侯爵晉升一級;一等侯爵晉升三等公爵,擊落數為五。而後,每擊落數加五,公爵晉升一級。

顯而易見,一名優秀的榮昌帝國空騎士,只要拼命在空中努力作戰。累積擊落數到四十五,即可以封為風光無限榮耀無比可傳十多代的一等公爵。

這種致命的誘惑存在,當然是鼓勵榮昌帝國空騎士們專研空戰技術奮勇空中作戰的無雙利器。

遺憾的是,帝國空騎軍團擊落晉爵制度對空騎軍團集體戰術的破壞性,亦是超級毀滅性地。

榮昌帝國空騎士個人英雄主義氾濫到,讓歷任空騎軍團長官頭痛萬分而又無計可施的地步。

面對生死選擇時,大多數帝國空騎士無不肯在危機時刻,犧牲自己,去拯救同伴生命。

可一旦面對能成為擊落數的獵物時,品德高尚的帝國空騎士爭奪之激烈手段之兇猛,亦是讓人驚歎。

一句話概括,榮昌帝國空騎士空中協調配合作戰能力極差。且不僅是正選空騎士如此。後備空騎士也一樣。

空戰一開始,帝國空騎士滿腦子全是擊落數,沒別地東西。

舒廣同元帥狠抓了幾十年,亦只是讓榮昌帝國空騎士們在空騎小隊這層面上,有了像樣的戰術配合作戰。前提還得是,空騎小隊中,沒有喬東、張陽一類貨色存在。

好在,豐穀穗大陸天空的空戰,一直是這樣亂糟糟混戰。

各國出於弱者心態,空騎士配合協調作戰稍為默契些,卻沒有造成榮昌帝國空騎軍團的重大危機。

空戰終究發生在轉瞬之間,把握機會能力重要性甚至比實力更重要。

而要把握住機會,空騎士地天賦、空中感知能力、與空騎協調能力等至關重要。

偏偏,後備空騎士與空騎士相比,缺的就是這些。

獨孤一飛當初主持地後備空騎訓練改革實驗中,訓練出來的後備空騎士,雖然看上去很不錯,但三十名後備空騎士,投入戰場一個月內,被擊落二十一人,事故身亡五人,二人精神

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