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不差,他們根本無所謂畫面質量的下降。

這一招並不新鮮,狂徒卻幹得相當漂亮!以往高高在上的國外開發商,都不會允許本土運營商對遊戲本身動手腳,一來為防止遊戲原始碼洩漏,二來也是因為他們不那麼在乎中國市場。不知道譚彥是怎麼說服BA Entertainment,居然讓對方同意對遊戲設定進行微調。哪怕只是微調,卻為這款遊戲在國內市場各級城市遍地開花打好了基礎。而與NBA中國公司的直接合作,讓這款遊戲的諸多市場運作走在所有同型別網遊的前面,線上線下的推廣活動都得到了玩家和球迷的極力追捧。靈活多樣的收費模式,包括針對核心玩家的包月制,以及針對普通玩家的道具制,也贏得了一片讚譽之聲。

全方位網羅所有層次的玩家,傅磊看得出譚彥的野心。休閒遊戲ARPU不高是業界不爭的事實,要達到BA當時提出一年後佔到狂徒30%收入的苛刻要求,怪不得他什麼狠招奇招怪招都敢使出來。好的開始等於成功的一半,傅磊已經在盤算第四季度要重新調高對狂徒遊戲的營收預期。

(注:ARPU,Average Revenue Per User,即使用者平均收入,指一段時間內運營商從每個使用者身上獲得的利潤。)

這些,是傅磊作為行業分析師瞭解到的事實。可是如果不是以分析師的身份,傅磊看到的則是更驚人的一面。在他察覺之前,譚彥究竟是在什麼時候變得如此瞭解中國市場?這個讓無數國外遊戲巨頭意氣風發地進來

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