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12o點左右,基本上每次都能漲3點持久。

如果成功了,林嘉就找到了一個新的武器升級技巧,如果失敗了,林嘉就損失了一把談不上垃圾還是寶貝的稀有武器,按照推論,林嘉這麼做是可行的,畢竟沒聽說過持久點數也算升級點數的,只要武器升級系統限定的是屬性點數而不是其他點數、次數,這種方法就是可行的。

賭了一把的林嘉把赤血魔劍再取出來決定開刀,可是這次卻嘩的一聲碎掉了!讓林嘉大失所望之下可是懷疑自己的推斷是否有誤,但是不敢確定到底是因為自己的推斷錯誤還是因為湊巧碰到了隨點的林嘉,不死心的再次用其他垃圾武器進行實驗。

經過多把垃圾武器的實驗,林嘉終於摸清楚了這之中的巧妙,赤血魔劍碎掉果然不是因為吃點數,而是因為偶然的碎點,並且林嘉測試出,武器升級過程中如果不開刀,中間不論你升級多少次,都只計算最後一次你開刀時的點數,絕對不會累加,也就是說,武器增加點數與否和次數沒關係,而是和你開刀的瞬間有關係!

測試出這個結論並不是林嘉獲得的最大收穫,最大的收穫反而是在林嘉測試垃圾刀的時候偶然現的一個現象!

林嘉升級持久點數的時候,是不放飾的,反正中間的過程只要你不開刀,都不影響最後一把開刀時的成功率,所以林嘉升級持久點數的時候,都只放大量的垃圾礦,確保每次都能增加三點持久,但是在測試多次升級持久之後再升級屬性點數會不會碎掉時,為了確保成功率,林嘉將那把未開刀的武器放進沙巴克武器店裡專門負責特修武器的npc中特修了一下!這個行為只是一種增加成功信心的迷信手法,其實升級武器前武器的持久滿不滿似乎對武器成功的機率沒什麼影響,不過反正也花不了幾個錢,將一切不利因素扼殺在萌芽之中還是有利與武器升級成功的。

由於前面不準備開刀,所以一直沒有修理過隨意從商店裡買出來的垃圾刀,進行特修的時候,已經被升級成持久4o/4o多的一把修羅被修理出來的價格差點沒把林嘉給嚇死!

一把普通的修羅在還沒有升級屬性點數的時候,只是持久的變化居然就需要十幾萬的特殊修理費!那要是那些修理費本身昂貴的要死的名牌武器將持久升級高了之後,那每次特殊修理還不得花掉上百萬金幣啊?

這個現象讓林嘉打消了將每把武器都升級到滿持久的狀態,除非特殊需要,最好還是不要幹這種奢侈的事情,以前那次複製裝備時,林嘉曾經試出來了武器的滿持久狀態最高是65/65,持久升級到65/65之後就不會再升高了。

'寫到這裡突然想起來前面複製裝備那一部分情節出了個小Bug,當時忽略了一個問題,就是後來出現的武器'這裡同樣有兩個字看不清楚'Bug刷錢,所以理論上,那把嗜血按照每次升級3點持久的'這裡有一個字看不清楚',應該是過65/65點持久變成65/o,過系統規定數字歸零,但是由於後期出現的持久刷錢最後一把衝65/o是用的特定品質的黑鐵礦,所以我不知道這之中有沒有衝突,理論上只要是持久滿點之後,無論多少品質的黑鐵只要總品質沒過8o以上就能衝爆持久,詳細的原理我忘了,還需要去查一下當年的資料,目前先預設衝爆65/65持久需要“特性品質”的黑鐵礦吧!不然前面的內容就無法自圓其說了!抱歉!'

另外,也因為這件事情,讓林兼聯想到了一件事情,武器在賣進商店的時候通常是有價格區別的,持久高或者極品屬性的武器會在價格顯示上昂貴一些,既然特修的時候價格會變的昂貴,那麼升級之後帶有星號的武器如果未顯示的屬性是成功的提升了屬性點數的話,賣見商店裡會不會也顯示出價格上的變化呢?

看到這裡可能有人明白了,也可能有人不明白,打個

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