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無數鮮明的色彩在不斷的運動和變幻,看起來沒有規律但彷彿又有規律。

顧羽搖了搖頭,將自己從美景中擺脫出來。首先必須得先把新手村弄出來,這可是一個網路遊戲必備的設定,雖然自己創造的網遊任務世界就是各個幻想世界,但好歹主神空間還得給輪迴者一個房間呢,玩家待遇總不能還低些吧?

“新手村做成什麼樣才好呢?”顧羽開始考慮起來了。

一個類似於《傳奇》那樣的村子?快別鬧了,想出這個主意的,是有多喜歡老式的mmorpg啊,而且遊戲總得有個設定,一個小村子和無數幻想世界,這兩者要合理協調,應該能弄死一個戰五渣的設定黨了。

直接做一個個小房間,就像主神空間那樣?優點是省時省力,缺點則是太不像網遊了,沒有人與人的溝通和pk,還能叫網遊嘛?

想了想,顧羽決定參考某本偽無限流小說的通天塔,創造一個冒險之塔。由於拉人還得消耗貢獻度,所以先造個一層,方圓一公里,高度五十米,最中間就是傳送門(其實是讓系統自動檢測並投送投影投影)。npc也不用造了,讓系統自動傳送資訊就好了。

接下來是網遊獨有的屬性面板,等級系統被取消了,要是殺怪就能升級,不但坑錢難度變高,而且不利於玩家的多樣發展。於是個人屬性上,只有四項,分別是體、技、氣、貢獻度。體代表著靈魂投影的牢固度,相當於角色的身體素質;技代表著玩家的各項技能,顧羽消去了除戰鬥能力外其他技能的顯示;氣則是各種超凡力量,由於地球全是凡人,所以這一項只能靠系統兌換,顧羽決定這一項,要大坑特坑。

而貢獻度,顧羽覺得應該給玩家一條活路,所以一九分賬是比較好的,玩家是一顧羽是九。反正復活一次消耗貢獻度一百點,全身治療一次消耗貢獻度十點,強化身體消耗貢獻度成指數增長,兌換超凡力量,最弱的內力強化也是一千點,而屬性也就是暫時強化身體素質,療傷解毒這些功能外放統統沒有。

隨身空間這一項,顧羽還想著來坑玩家呢,一立方米的空間,沒有一萬點貢獻度那是不用想了。

“接下來就是搜尋合適的幻想世界了,系統,開始搜尋一點貢獻度以下即可傳送的幻想世界。”

“指令接受。”

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在排除了一堆戰鬥力較高的世界之後,比如被系統描述為“一位叫做藍道天武的武者和他建設學園都市的故事”,這種一看就知道普通人進去只能當炮灰的世界,只能當成是高階任務世界。又比如“火星入侵地球,一個叫做保護傘的公司挺身而出,用生化武器打敗火星人”,這都是不行的。

最後選來選去,顧羽還是覺得單純的喪屍世界比較好。第一,喪屍是普遍承認的怪物型別,而且戰鬥力弱,玩家對付起來不吃力。第二,這個喪屍世界就在冒險之塔附近,投送投影消耗的貢獻度幾乎可以忽略不計。

而系統經過詳細掃描之後,也給出了這個被顧羽命名為“喪屍世界一”的具體資料。

名稱:喪屍世界一

原典:《喪屍圍城》、《生化危機》、《行屍走肉》

描述:五十平方公里,天空高度二百七十米,地面深度五十六米。地面上為城鎮型建築群。

目標:喪屍,當前數量一萬,後備數量五十萬。預計可獲得二級貢獻度一百二十萬。

攻略程序:世界意志壓制——無世界意識

毀滅程序——未開啟

“好吧,就決定是你了,系統,世界錨定。”

“指令接受,世界錨定完成”

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