熔火符文矮人全滅,矮人族再也沒有一個數得上的強者;精靈族女王艾拉*銀月以及三名世界樹精靈被轉換為女妖之王,一位聖德魯伊留守世界樹,其餘精靈族強者全數自毀;人類王國血脈強者有三位國王被轉換為冠軍亡靈鬥士,其餘全數自毀,高等法師聯席會議有三人沒有參戰,四名議員被轉換為亡靈副帝,其餘議員全數自毀。
生靈陣營共計有四十七名偽黃金級原住民自毀,十名原住民被轉換為亡靈;生靈陣營的偽黃金級強者,經過這次打擊,基本上就剩下大貓小貓兩三隻,而亡靈陣營的偽黃金級強者增加了快一倍。
但在玩家看來,偽黃金級強者的增減倒還是其次的,關鍵是亡靈陣營的**oss亡靈君主經過這次戰鬥,已經坐實了自己黃金級強者的身份;生靈陣營的原住民之中,完全找不到能夠和亡靈君主過招的強者,該怎麼樣才能擊敗亡靈君主?無數玩家都在思考這個問題。
“愛魅影不出來,這活動還怎麼過?”這個帖子就能代表很多玩家的看法。帖子裡面說的也是有理有據;艾瑞世界的活動是遊戲官方放開玩家等級限制之後的第一個活動,而活動boss亡靈君主就是黃金級,剛好玩家中愛魅影也是黃金級的,毫無疑問,這個boss就是專門給愛魅影準備的。
而在艾瑞世界中,隨著葬送了生靈陣營大多數強者的戰鬥結束,亡靈陣營一直在隕星附近趴窩的亡靈們如同被啟用了一樣,開始在亡靈皇帝和其他偽黃金級亡靈的帶領下對生靈發動了進攻;數量眾多的任務釋出給了亡靈陣營的玩家,這一下,輪到亡靈玩家體會陣營積分提升的快感了。
而另一側的生靈陣營也不是全無作為;雖然在剛剛的那場大戰中。參戰的生靈陣營玩家被亡靈君主殺了個精光,但是系統並沒有收取他們復活費用,也沒有凍結他們再次進入艾瑞世界,對此官方給出的解釋是——那是活動必須的環節,玩家死亡屬於不可抵抗因素,因此不收取復活費用。
生靈陣營殘存的強者釋出了無數的陣營任務給玩家;雖然亡靈陣營的進攻力量非常強大,但是玩家的表現也有亮眼的地方。血戰神州行會在行無量的帶領下重創一名偽黃金級亡靈,晨星公會同華夏聯合合作擊殺了一名偽黃金級的冠軍亡靈鬥士,雖然緊接著就被亡靈皇帝追殺死傷慘重。但也絕對是巨大的收穫,只是艾瑞世界活動期間擊殺原住民不掉落相應的解鎖憑證,不過這兩個玩家組織也獲得了海量的陣營積分。
雖然論壇活動專版討論氛圍依然火熱,但是艾瑞世界連綿不絕的戰鬥吸引了玩家的注意力。同時也讓一心想著獲取更多活動積分的玩家高呼:這才是真正的活動啊!
此前雖然各種大新聞大轉折不斷出現,但是雙方陣營玩家的積分上升速度都低得可憐;亡靈陣營玩家受制於己方實力不足,一遇上強敵就是一潰千里,趴在絕望之牆不肯走。而生靈陣營玩家則是活全部被原住民搶了,亡靈根本輪不到他們出手。
而直到亡靈陣營主動出擊,雙方玩家才開始了大規模高烈度的碰撞;在一開始。不少玩家還能友好協商,只拿對面陣營的原住民當成積分獲取物件。可是敵對陣營玩家也是積分,反正都不認識,原住民和玩家真的有區別?殺誰不是殺?再說殺玩家還有裝備道具掉落。
於是除了同一公會和熟人朋友,雙方陣營玩家的互相殺戮成為了一種常態;甚至玩家之間的戰鬥,都壓過了玩家同原住民之間的戰鬥。在連綿不絕的戰鬥中,不但許多原本名聲不顯的玩家組織證明了自己的戰力,也有不少高手玩家在這殘酷的修羅場中打出了名頭。
一直以來都被視為軟飯王的易海蘭,他的夥伴們展現出了強大的戰鬥力;超過十名白銀高階生靈成為了易海蘭的戰績,雖然軟飯王的稱號不變,但是易海蘭一人可以頂一箇中型玩家組織的說法也不脛