一層不需要戰鬥。以前晨風打過闖關金字塔,他也就兩次能打通第六層罷了,這一層的boss非常強大。
(法老王):領主,38級,???
晨風只能看到boss最基本的資訊,其他資料就沒了。看到還沒有甦醒的法老王boss,晨風先等技能的冷卻時間結束,不然等會開場就很難爆發了。這位法老王擁有三系術士技能,還有自己一些特殊技能,十分難纏。
奧特萊斯和斯坦都沒有說話,現在應該還在第五層,自己現在算是領先,這是好事。奧特萊斯打這一關優勢是非常大的,如果他能進來速度應該會比晨風快。斯坦則是有點悲劇,因為職業相同,他對上法老王比較吃虧。至於那個時間流沙就沒人管他了,他能過第三關已經很不錯了。
戰士對上法老王唯一的優勢就是開場可以近身攻擊,儘可能爆發。在開場這個階段,boss不會出什麼大招,戰士完全可以開場就打一波爆發。和副本戰不同,闖關只有自己一個人,完全不需要顧慮仇恨。
衝鋒!
魯莽,天神下凡,骷髏戰旗!
晨風衝鋒過去馬上開啟上帝模式,仍嗜血爆發上去。因為晨風脫離隱遁狀態的第一個攻擊必定暴擊,晨風獲得了一次怒斬機會。嗜血沒有觸發買南非狂風打擊,晨風就直接上怒斬。法老王屬於領主boss,跟下面幾層的精英boss不同,它是不吃任何控制技能的。所以震動波和破膽怒吼完全沒用。
虐待暴擊!
為了獲得更高的傷害加成,晨風連虐待暴擊都開了。降低了30%最大生命值,晨風用鮮血打擊補充15%最大生命值,這樣損失不會太大。晨風的連環攻擊讓法老王boss的攻擊遲緩下來,晨風承受的攻擊不算多。
對付法老王,晨風開啟了雷霆和鮮血兩種力量,晨風的怒氣槽最高可以達到150,完全可以存下怒氣。10秒的雷霆符文配合暴雷打擊可以爆發出4倍的基礎殺傷力,如果暴擊,傷害可以達到8倍,十分給力。
開啟狂暴之怒獲得10點怒氣加成和3次怒斬機會後,晨風無腦仍怒斬上去,這下他直接開啟鋼鐵之軀免疫70%的傷害。對晨風來說輸出才是王道,現在如果不盡可能將法老王的生命值打下來,那麼接下來會更難打。
鮮血符文可以搭配鮮血打擊使用,讓鮮血打擊造成的傷害提高200%,生命值恢復加倍。在上帝模式結束之後,晨風的鮮血打擊也冷卻下來,晨風直接打上去,讓自己的生命值恢復過來。
因為晨風開場的爆發,法老王的生命值直接降低到65%,這是不到30秒的時間。但是晨風的大招基本上都用完了,如果想要再爆發一次,需要等5分鐘。到了這個時候,法老王進入第二階段,他變成惡魔形態,護甲提高600%,傷害降低20%。晨風想要再爆發過去就有點困難了。
在這個階段,晨風被上了疲勞詛咒,移動速度降低30%,衰老詛咒,最大生命值降低30%,噩夢詛咒,承受傷害提高30%,頹廢詛咒,任何傷害降低30%。這是法老王最出名的4個30%詛咒,可以說玩家被廢了一半。要是晨風被上了狀態,他根本不敢開大招爆發了。
切換出盾牌,晨風開始在周圍繞路,晨風不打算在這個階段跟boss對轟。他儘可能用盾牌反射將boss的毀滅法術彈回去,然後繞著柱子儘可能避開boss的攻擊。等到鮮血打擊冷卻好,怒氣存滿,晨風才衝鋒過去爆發一輪,然後馬上跑路。
跟boss拼生命值是不可能的,晨風也不敢讓自己的生命值過低,到時候boss的暗影灼燒會讓自己的生命值掉落很快,要是配合腐蝕攻擊,晨風受到的傷害非常高,可能被瞬間轟炸掉。
晨風以前跟法老王打過很多次,總結戰士打法老王的