客廳裡,櫃式空調吹出來的涼風,讓整個房冉一點都感覺不到室外的悶熱天氣。
吃完晚飯,高展看了會湖南衛視的《快樂大本營》,然後跑到樓上的書房裡,登上了他很久沒玩的魔獸世界的帳號。
玩了會覺得實在沒什麼意思,再也找不到以前玩遊戲時的那種漏*點感覺,退出遊戲,登6。
這個時候他自然不會去讀者群裡冒頭,想想很長時間沒進“學習是第一生產力”這個群裡,高展進該群開啟,先是把聊天記錄調出來,慢慢翻閱著。
學習群似乎每天都比較熱鬧,總會有十來號作者線上聊天交流。
翻完聊天記錄,高展再進群裡一看,這時,一位名叫姜糊的作者,正在跟老絕等人交流一種新的寫作心得。
高展立馬被老絕和姜糊的聊天內容吸引住了。
姜糊:我決定提供工具,希望能夠幫助大家構思,如果身邊有紙的人請拿出一張,一支筆”然後,在上面畫一個三角形,沒有的在腦子裡畫一下也可以,再在三個邊分別寫上,力、情、智,,
姜糊:我認為,鼎力、智、情這三個要素是不可以或缺的。力,包括財力、武力、權力等等代表著力量的東西;情,代表親情友情愛情以及熱血仇恨嫉妒等情緒級別的東西;智代表由於人的思維所導致的不同展和結果,需要特別指出的一點是。這裡的智是廣義的,不僅僅指智力,而且泛指一切由於各個角色包括豬腳與配角由於思維不同而產生不同的劇情展,,
姜糊:三角形是最穩定的結構,所以我採用三角形來做工具,當然這三個要素並不一定在一本書中平均採用,也就是說,書並不一定要是個正三角形,但是這三個。元素,卻是不可忽略的。
姜糊:大家可以隨意思考一下自己曾經寫過的一部作品,想一下這個三角形是什麼樣子的。如果你畫了,現在選擇三角形三條邊的中間點,做一條垂線,三條垂線的焦點,也就是垂直平分線的交點,俗稱的外接圓圓心,在這裡寫上兩個字,人物,,
看到這裡,高展迅從書房裡找來紙筆,根據姜糊大大的講解,然後按照新書《無雙戰神》裡的構架和設定,在白紙上畫了個三角形,中線,交點。
學習群裡,姜糊在繼續講解著:
不同的元素決定了故事的方向和風格,由於故事的方向和風格決定了核心人物的狀態和位置,那麼先有人物還是先有故事其實並不矛盾,因為在這個圖裡,你可以先畫一個三角形,也可以先設定那個人物點,剛才大家做的中垂線實際上就是升級體系。
高展忽然提問道:可不可以先畫圓,再在圓裡畫三角形?
姜糊:隨意,如果加上外接圓的話,我把那個外接圓叫做背景,第一筆先畫什麼無所謂,關鍵是最後的圖形畫好了,基本書的框架也就出來了。
姜糊:大家形象化一下,我們可以看到,某一條邊做的越長,這條邊到達豬腳的點就越短,剛才我已經說了。垂分線代表著升級體系,那麼我們可以清晰的看出,某條邊到豬腳的距離越短意味著什麼呢?我的感覺,意味著升級度與節奏!
主要是度與節奏,和升級空間無關,舉個例子,如果你的三角形裡力的那條邊越長,那麼你從力的那條邊到豬腳的距離越短,也就是說垂分線越短,你在力這個方面升級的度與節奏就應該越緊湊,那麼另外兩條垂分線,就是一個代表你升級的原因,一個代表你升級的情節。
如果力的升級節奏快,那麼情和智的升級節奏就應該相應放慢,換言之,就是說情的婦七和智的變化相應應該落後於力的升級度。如果寫力為主體的書,那麼力的升級度是要快於情和智的,寫情為主體的書,情的推進度是要快於力和智的,寫智為主體的書亦然,,
比如我們寫科