能放棄街機市場。只能夠說一些場面上的客套話,該捐款捐款,該買通報紙買通報紙。至於,其他更加深入的舉措,他們可是沒有的。
也因此。他們受到了輿論的嚴厲指責。
他們雖然努力公關了,但是沒有起到太大的效果。於是,他們只能夠裝死,不再回答外面的所有資訊了。
這樣兩眼一閉。雙手一攤的策略,絕對不是一個好的解決方案。許多電子遊戲聯盟,自己開的遊戲廳。被憤怒的人民群眾,以及愛湊熱鬧的人民群眾。團團包圍,弄得不能夠開業。
這樣的一番爭鬥下來。最後導致所有電子遊戲聯盟開的街機廳,全部關門歇業,對於電子遊戲聯盟造成了不可言說的巨大損失。
林彥雖然還是電子遊戲聯盟的股東,不過,他對於電子遊戲聯盟,倒是沒有什麼關注。
這些天,他都在千葉遊戲,和諸多的遊戲設計人員,進行著《瑪麗醫生》的開發。
其實,在電子遊戲開發的過程中,如果一點差錯都不出,一切完美的按照計劃進行,其實研發出一款遊戲,不會太難的。
不過,這是不太可能的。
就像此時此刻,《瑪麗醫生》的開發團隊一樣,雖然林彥已經指出了一條康莊大道,可是,眾多工作人員,還是犯了很多很多的錯誤。
這些錯誤,圍繞在林彥的身邊,等待著他去解決,把他搞的腦袋如太空南瓜一樣大,焦頭爛額的不行。
在這樣的崗位和工作強度下,對於人的鍛鍊,是很顯而易見的。
林彥的組織管理能力,在這些天裡,得到了極大的提高。他也明白了,想要讓所有人,都避免錯誤的發生,是一件很不正常的事情,只能隨著時間的推移,推著專案的進展,培育他們的能力了。
《瑪麗醫生》這款遊戲,終於在那件事發生的二十五天後,做出了一個完整的版本。
然後,所有的員工,就和質保組的同事們,開始捉蟲過程,開始修復遊戲。
不過,這是一個牽一髮動全身的事情,往往一個錯誤修正了,就產生了新的錯誤。
又經過了五天。
最後,終於在第三十天,做出了完美版本。
接下來,就是一面開始安排工廠,開始生產遊戲卡帶了。另一面,就是把卡帶的樣品,交給媒體,讓她們試玩,然後寫下試玩心得。玩家們會根據看到的試玩心得,決定買不買這款遊戲。
《遊戲通》每期的發行數量,在三十萬冊左右。也就是說,全日本最少有三十萬人訂閱了《遊戲通》。
如果,把這些訂閱的玩家,全部歸類成核心玩家。
那麼,這一部分核心玩家,就是對於遊戲廠商來說,最重要的人。
他們會根據雜誌的推薦和打分,來選擇是否購買一款遊戲。而另外成百上千萬的玩家,則會因為這些核心玩家的影響,選擇是否跟風購買。
業界之內,流傳著一句話,“誰佔領了雜誌,誰就擁有了世界。”大概就是這麼個意思。
林彥對於這款和他記憶中,有些出入的《瑪麗醫生》還算滿意。特別是負責聲音的那個小夥子,給他留下很大的印象。
紅白機的八位音源,如果沒有好的編曲,聽上去就和噪音差不多。而這個音樂部的小夥子,編寫出的音樂則很厲害,不光好聽,還符合《瑪麗醫生》,輕快的遊戲風格。
林彥記住了這個人的名字,並且給他升了官,變成音效部的部長。
不止他一個人,所有在《瑪麗醫生》製作過程中,表現突出的人,他全部都記住了,並且,都給這些人升了官。
既然,他們有能力,就讓他們承擔更大的任務好了。
林彥想的很簡單,也沒有論資排輩。再加上