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林彥因此抱著學習的心態,找了這臺主機仔細的玩了玩,讓他有些詫異的是,這種自帶全屏馬賽克的主機,真的有人能玩它玩出性質?

不得不感嘆,世界之大,真的是無奇不有。

數碼暴龍機的火熱,對於紅白機來說,基本沒有什麼影響。因為,兩個機器的使用場景完全不同。

數碼暴龍機和它的前身電子寵物機一樣,都是那種可以用碎片化的時間來玩的便攜遊戲機。走到哪可以帶到哪,而紅白機則是在家裡玩的。

所以,兩者的銷量,對於另一方來說,並沒有明顯的影響。

林彥也習慣了在黃金時段,觀看《數碼寶貝》了。這並不是說它製作的多好,事實上,在林彥看來,劇情頗有些幼稚。場景也有些簡陋。

不過,這都不是問題,就像這個年代的哆啦a夢腦袋還是橢圓形,大熊還像個畸形土豆一樣,其實,看的就是一個回憶。

林彥小時候沒有玩過正版的數碼暴龍機。在他的記憶力,只要市電視臺一播放四驅車,學校旁邊的文化用品,四驅車就賣的飛起。

一播放陀螺,陀螺就賣的飛起。

一播放數碼寶貝,電子寵物機就賣的飛起。

而到了寵物小精靈,口袋妖怪的時候,由於現實條件,並不能讓大家擁有“遊戲男孩”掌上游戲機。玩到真正的《口袋妖怪》遊戲。

所以,流行的就是帶有《口袋妖怪》的卡牌罷了。

當然,那時候專門為小孩子設計的泡麵,也會在泡麵裡附帶一張動畫片的人物卡片。收集起所有的人物卡片,能換一個獎品什麼的。

於是,一些比較有錢的小夥伴,為了獲得精品,就買一箱泡麵。然後就在那裡負責卡帶拿卡片,其他的小朋友圍在他的身邊。吃著他向丟垃圾一樣丟掉的泡麵。

泡麵廠商又不傻,卡片只是一種促銷手段,所以,得到的獎品,也許只不過是一副印著卡通人物的撲克牌,而買泡麵的錢。甚至有這幅撲克價錢的百倍。

當然,孩子們是不在乎的,開心就好。得到了自己開心的東西就值得了。

許多遊戲廠商看著千葉遊戲拿著紅白機在歐洲開拓市場,不光眼紅,還真著急。

他們覺得和紅白機正面競爭。是競爭不過的。最好去開發一片千葉遊戲尚未染指的處…

女地。

在世界地圖上一頓查詢,用著排除法一點點的看,最終發現最適合開拓的市場,消費水平符合的市場,只有那個世界上最大的市場,北美地區的美國。

於是,眾多小夥伴抱團取暖,一頭栽進了美國這一片看似前景很美好的市場。

就算林彥知道了他們的行動,也不會有什麼表情。

事實上,千葉遊戲的戰略走向,只有少數人知道。這些人應該不知道,千葉遊戲進軍歐洲市場是醉翁之意不在酒,真正在意的是美國市場。

他們也不知道千葉遊戲為了能夠開啟美國市場,做了多少的準備。

三週後,剛剛期中考試完的林彥,拿到了眾多遊戲廠商,在美國撞的頭破血流的報告,表情有些微妙的嘆了一口氣。

《命運遊戲》的最新拓展包上市了。上市的進度,比計劃要晚了一個多月。這不是遊戲社因為沒有了千葉有希的坐鎮,而開始不努力的製作。

而是因為,《命運遊戲》已經推出了好多拓展包,想要設計新的英雄技能,而不和之前的英雄雷同,成為了一個很大的難題。

如果設計的雷同了,那麼問題也就來了。《命運遊戲》的忠實粉絲,就會說遊戲社在糊弄玩家,就是在喪心病狂的圈錢,雖然他們依舊會買買買,但是風評下去之後,對於《命運遊戲》這個品牌來說,終究不是一件好事。

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