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訓,也在這個時候發現了自家的競爭力。自家的即時通訊軟體,擁有者龐大的使用者群,而這些使用者群,似乎可以導流到網路遊戲中,在網路遊戲中賺大錢。

所以,疼訓也開始在網路遊戲上發力。除了代理之外,他們還製作自主的遊戲。隨著一款款遊戲的推出。他們的策劃團隊越來越嫻熟。逐漸推出了像是《疼訓音速》等有著很大影響力的遊戲。

並且,因為這些遊戲可以和疼訓的即時聊天軟體有聯絡,所以各種遊戲相關的服務,例如藍色鑽石服務,都開始得到了顯著的增長。

而疼訓也透過這次的經歷,意識到了蘊藏在使用者間的巨大潛力。所以,他們針對各種使用者,推出了聽音樂的音樂軟體,推出了打字軟體,推出了自家的搜尋引擎,推出了自家的郵箱。

甚至,在棋牌遊戲類平臺興起後,疼訓看到了這一塊的巨大利潤,也弄了一個自家的疼訓遊戲平臺,並且利用《鬥地主》這款遊戲,基本上把其它的所有棋牌遊戲軟體,都幹掉了,成為了這個領域的第一。

也是從這個時候開始,網際網路上開始流傳起了疼訓公司,走別人的路,讓別人無路可走的梗。

在中國網際網路公司發展的如火如荼的時候,其實,千葉遊戲也沒有在閒著,事實上,如果有心人看一下這些中國網際網路公司後邊的股份組成。

就會發現千葉遊戲在這些公司中,都有著一定的股份,有的股份多,有的股份少,但這並不是千葉遊戲沒有錢,而是那些公司只願意出售這些股份。

千葉遊戲之所以注資這些企業,不是因為沒有他們的服務,事實上,大部分的服務,千葉遊戲都是有的。

比如說聊天軟體的服務,千葉遊戲也是有的,但是在中國這片土地上,就是有些弄不過疼訓。

實際上,從產品力上來說,千葉遊戲的產品要更成熟一些。但是,使用者人數就是比不上。經過了仔細的調研之後發現,或許是因為日本的產品經理,摸不準中國使用者的使用習慣吧。

雖然千葉遊戲的及時聊天軟體,也是那種片娛樂化的,不是像微硬一樣,幾乎完全是為了辦公,推出的聊天軟體。

但是,因為在中國,有許多相關功能的缺失。例如,在中國,像是那種動態的個人主頁功能,就暫時沒有上線。

因為,在提交稽核的時候,被卡住了。

沒錯,隨著時間的發展,剛開始疏忽了網際網路的中國政…府,開始有意識的開始抵制外國的網際網路公司了。

事實上,千葉遊戲對此很理解,因為日本就是一個很封閉的國家。這個封閉不是文化上的封閉,而是經濟上一定程度的封閉。

怎麼說呢,日本就像是一個只吐不吃的怪獸。日本對於國外產品徵收的稅可以用喪心病狂來形容,用這些政策來維護國內企業的利益。讓更多的國內的使用者,購買國內的產品。

而在美國這種比較開放的市場,低價銷售自己國家的產品。因為,有著成本方面的優勢。

所以,日本貨在美國很快就取得了市場。事實上,在日本人工成本高了,開始做高階了之後。韓國又在重複著日本的腳步。而在韓國的成本高了之後,中國又開始重複韓國的腳步。

儘管日本和韓國在中國之前,但是卻沒有像是中國一樣,受到抵制。這是因為他們的國家太小,就算是生產多少產品,都不可能造成美國大範圍的失業。而普通人又因為商品便宜了,生活質量的得到了提高,所以,他們甚至對於這些企業有好感。

但是,中國就不一樣了,這個國家太大,人數太多,生產力太可怕。

甚至,有人把中國稱為“發達國家粉碎機”,要知道這個世界上,一共只有十億左右的發達國家人民。

而中國一個國家,就有十多億的

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