化學反應的這個過程,會被環境造成特別大的影響。
可以說,這一次電子遊戲聯盟有點傷。不過,卻也挺過去了。
千葉遊戲與之相比則從容淡定了許多。雖然說,內部人士也有人憂心匆匆。擔心,電腦硬體便宜了。到底該怎麼辦。
林彥倒是沒有這個顧慮,一是電腦硬體便宜了。單位價錢能夠購買的效能更多了。千葉遊戲的遊戲主機,效能也只會變得更好。不可能原地踏步。
二是,林彥已經為新新超級紅白機,開發了一些獨特的功能。和電視繫結的程度也很高。
還真不是說個人電腦,就能馬上就能全部替代的了的。就算能,價錢也會很高,操作也不會那麼簡便。
所以,擔心新新超級紅白機的未來,真的有點杞人憂天。
林彥倒是還更喜歡看開發部,把自己的經歷,放在遊戲研發上面,而不是成天有的沒的的討論這個討論那個。
《反恐精英網路版》經過了那麼長時間的醞釀,終於上市了。這款遊戲也是道具付費。比如說面板什麼無關緊要的東西。整體是免費的。
雖然看上去畫面比新新超級紅白機上的射擊遊戲差了不少,但是,這是為了照顧低端電腦的機能而已。
畢竟,門檻設得太高,沒有什麼好處。
一款遊戲做的再好,再牛…逼,這個世界上卻只有一臺能夠執行,這樣的遊戲,無論是再厲害,別人再怎麼想玩,也不會買的。
這樣沒法賣給很多人來收回成本的遊戲,註定製作公司會死的很慘的。
而《反恐精英網路版》的畫面,相比之前千葉遊戲推出的《半衰期》也就是《反恐精英》這個遊戲的本體,《半條命》還要差上不少。就是這樣的一個原因。
林彥更傾向於,畫質雖然重要,但是首先排在第一位的不是畫面,而是這款遊戲好不好玩。
要說遊戲畫面好,就一定會有人玩,畫面不好,就無人文靜。
那現在新新超級紅白機上流行的獨立遊戲,就不可能那麼火爆了。
其實,千葉遊戲新主機,新新超級紅白機的每一款遊戲,背後都有一個專門的專題論壇。
也就是說,玩到了什麼,想說什麼,可以直接在這個社群裡討論。
雖然,這樣看上去沒有賺更多的錢,反而增加了成本。
但是,這樣的做法,卻可以讓玩家們產生更多的歸屬感,換句從廠家這邊的話來說,就是使用者粘度更高。
當然了,因為手柄確實不是非常適合輸入文字,儘管千葉遊戲有非常先進的智慧輸入法,可以模糊判斷,提供輸入者最想要的文字。
但是,千葉遊戲還是專門在新出的新新超級紅白機上,推出了一個類似於遙控器一樣的長方形操作器。
這個操作器上面,採用的是九宮格輸入。這個辦法在日本和一些其他國家受到了很好的效果。
但是,英文一共二十六個字母,如果使用九宮格的話,實在是太不方便了。
所以,千葉遊戲這邊只好推出一個像是一個全鍵盤小手機的東西。
作為一個單獨的外設,價格不貴,才十美元一個。倒是因為對論壇有興趣,幾個月的時間裡,也賣出去的幾百萬分。達到了總裝機量的四分之一還多一點。
當然了,要問為什麼這種方法可以增加使用者粘度,說什麼原理都覺得不靠譜的話。其實可以看看後來的軟體就知道了。
比如說在企鵝音樂和在網一雲音樂聽歌,感覺就會很不一樣,在企鵝音樂,聽歌只是聽歌,沒有別的了。
但是,在網一雲音樂卻不一樣的很,能看別人發的感想。比如說,我聽這首歌的時候是第一次戀愛,第一次新密接觸,還是第一次失戀。