但這本書在異世界應該名氣很大,畢竟是能和《哈利波特》、魔戒三部曲放在一起的小說,再差也差不到哪裡去。這樣大熱小說,改編成的遊戲,應該有點看頭,先進去瞧瞧。
李翔試著點選右側的四個按鈕,終於確定,最靠右的一個,就是進入遊戲的按鍵。投影螢幕一閃,遊戲幾乎秒開,一個富麗堂皇的西式大殿出現在李翔的面前,不是平面圖形,而是3D立體影像,給人的感覺,就像是真的穿越時空,來到一個全新的世界一樣。不過這個投影儀畢竟是量產大眾貨,和量子計算機上整合的那種高階投影儀不能比,投影出的光影有一定的透明度,透過影像依稀還能看到房間內的裝飾物品。
“歡迎來到索倫圖小鎮,冒險者,請建立你的角色,並命名。”
一個白髮白眉的穿著白色長袍,拄著法杖的老年NPC,走進大殿,一臉慈祥的說著開場白。同時在李翔的面前,出現了一個人物種族選擇和捏臉介面。種族有人族、獸人、精靈、矮人等等十幾種,臉型更是五花八門有幾百種之多,如果你對現有的臉型都不滿意,還可以自己創造,也就是俗稱的捏臉。另外發型、髮色、頭飾、膚色、紋身等等,全部可以選擇。相信有了這些選項,創造出一個獨一無二的角色,完全沒問題。但李翔是懶人,種族選擇了人類男性,其他全部選了隨機,生成出來的角色,在李翔看來臉部線條過於硬朗,體型過於魁梧,風格更偏向於西方人的審美。又隨機了幾次,得到的角色都差不多,看來這是文化差異和審美傾向的問題,只靠隨機或者捏臉,很難改變整體風格。
選定角色,並隨便取了一個羅賓漢的名字,李翔操作著角色,離開了大殿。在大殿門口,又跳出一個選項,讓李翔選擇單機模式,還是連網模式。李翔這裡只有一臺遊戲主機,又沒有伺服器,只能選擇單機模式,才能繼續遊戲下去。
接下來,李翔體驗到的就是一款標準的角色扮演類單機遊戲,精美的畫面,超大的地圖,複雜的劇情主線任務,生動有趣的NPC互動,緊張刺激的戰鬥場景,讓李翔玩的是欲罷不能。在遊戲的過程中,李翔逐漸摸索出了體感手柄的一些使用方法。這個手柄,可以當傳統遊戲手柄使用,操作角色,完成大部分動作,也可以開啟體感功能,將玩家的一些動作,投射到角色上,讓角色完成一些更精細,更巧妙的動作。譬如用蹲下、低頭、閃身等動作躲避對手的攻擊,用眼神的注視,移動視角、鎖定目標,或者用彎腰低頭等方式,透過低矮的通道等等。
這個手柄怎麼說呢,應該算是從傳統遊戲操作方法,到全體感遊戲演化過程中的一個過度產品,比傳統遊戲手柄肯定強很多,比傳說中的腦波操控,或身臨其境的全體感遊戲方式,又有著不小的差距。相比於手柄,李翔對這款遊戲更感興趣,《星空戰紀》這款遊戲,比他以前玩過的所有3A單機遊戲大作,都要好玩很多。畫面、劇情、地圖、玩法等等,對比當今地球上的所有單機遊戲大作,呈現出全方面的碾壓。當然這也有3D投影儀的不少功勞,如果沒有周圍這如夢似幻的全3D場景,遊戲時的代入感肯定會差很多。
玩著遊戲,李翔心裡不由蒙生出了一個想法,要不萬維科技公司的第一款產品,就選擇這款遊戲。當然根據國內的玩家的喜好,遊戲推向市場的時候,一定要以聯網遊戲模式為主,單機模式作為充值玩家的一項小福利存在,就很不錯。
網路遊戲雖然一直負面新聞不斷,被廣大家長和教育專家不斷抨擊,但各大網際網路公司,卻不斷代理國外新遊戲,同時不斷自己動手研發製作新遊戲,推向市場。之所以出現這種,“任你虐我千百遍,我依舊待你如初戀”的詭異場景,原因也很簡單,玩家的錢實在太好賺了。只要能製作出一款大火的遊戲,不管是端遊、頁遊,還是手遊,你就可以過上躺著