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頻貼片廣告的計費方式跟網頁廣告是不一樣的

影片貼片廣告不是以“被有效點選”為收費標準的,而是隻要使用者看過了,廣告主就得給錢。

而且,早期的貼片廣告是不許使用者叉掉的,既然要看免費盜版影片,就得乖乖把廣告先看完。

因此,這種“使用者到底從廣告裡吸收了多少、願不願意看”並無法考核的模式,導致影片網站主無需像網頁網站主那樣精心伺候使用者分類反正不管是什麼廣告,都能逼著使用者看完,我還費勁分類幹什麼?

這也是為什麼大家後來覺得影片網站廣告特別神煩的原因有些使用者覺得,我明明從行為大資料來分析,是個從來不打遊戲的人,你給我看一萬遍“貪玩藍月”廣告我都不可能入坑,你為什麼網站還是要這麼不厭其煩地給我放第一萬零一遍?這不是在浪費廣告主的廣告費、完全不顧實際宣傳效果麼?

要是在遊俠網、遊民星空上,叉掉幾十次貪玩藍月之後,早就給我換別的“萬一有可能感興趣”的廣告內容了吧?

一切,都是利益驅動行為模式。

然而,馮見雄的n站,如今卻要再次不信一個邪。

在優酷和土豆還躺在“反正所有貼片廣告使用者都不得不從頭到尾看完,所以我不需要用大資料分析技術改造我的投放,只盯著出到的單價最貴的廣告放給使用者就行”這種行為模式上運營、經營時。

馮見雄,卻已經打算把“使用者看6秒鐘廣告後可以點叉叉掉廣告”和“對廣告主分級收費,對於被叉掉的貼片廣告,我們只收原價半價的廣告費。但是對於顧客明明有機會叉掉,但他卻興致盎然看完全部的廣告,我們按照原價雙倍收廣告費”這兩種創新模式給搞起來。

一來,他相信廣告主們最終會發現,這種廣告模式更賺,因為一個願意在有機會叉掉廣告的機會下繼續樂於看完的消費者,其起到的宣傳效果,肯定比被逼著看五遍十遍還好。二來,這也是自己倒逼自己,讓n站走在基於使用者大資料分類投放貼片廣告的技術前沿,實現對躺在功勞簿上的優酷、土豆的又一次彎道追趕。

將來一旦形成行業慣例,還可以扛一個把子。

“如此一來,在跟網頁遊戲的運營、推廣結合時,一種新的可能性就出現了:在把半成品爛貨推薦給一部分使用者的時候,有可能我們是明明知道這部分人就是蝗蟲、殭屍、一萬年都不可能在網上衝錢、也不會買正版的辣雞。而且,這些人在現實生活中跟我們未來‘傳奇霸業’的目標付費人群,應該是幾乎毫無交集的。他們只是想蹭免費遊戲試著玩玩,一旦發現太爛想罵街,他們的罵聲也沒有渠道傳到我們未來的目標人群耳中。

我們用大資料,對這個社會的輿論形成了割裂,兩個位面的人永遠都不會相互接觸和理解,所以,在無價值位面這類頁遊口碑再爛也沒關係,整個行業的信心再爛也沒關係,一切都可以被控制封閉在一個小白垃圾桶中。而這,就是優酷古老闆看不懂的地方,也是其他頁遊公司投資人還看不懂的地方,我懂了,我就可以多壓榨出一部分價值來。”

第158章 火雞們,馮大師又來虐你們了

董傑和劉宇不需要對事情做道德評判,他們只是拿錢辦事,負責把遊戲做好。

因此,儘管被馮見雄的卑鄙無恥震驚得目瞪狗呆,但他們也因此確認了馮見雄計劃的行之有效,立刻果決地去執行了。

“保證本週就把測試版爛貨先投放出去,讓小白鼠們幫我們完成測試工作,然後兩週內推出正式完全體,給付費使用者氪金。”

這就是董傑在會議結束時候,給馮見雄立的軍令狀。

能夠說服下屬接受這麼驚世駭俗的決定,也可以看出馮見雄的口才之犀利,忽悠人心之牛逼。

相比之

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