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比弩矢小多了。又不用擔心弩弦的韌性和壽命,所以地精的連發槍的射擊能力只受彈匣大小的影響——還有炸藥溫度對整體結構的損耗,西格爾在筆記本上記下自己的想法。由於炸藥產生的是瞬間爆發力,所以槍支晃動得厲害,連射狀態下命中率就差了,所以得出必然的結果:必須用更多的射擊來彌補命中的不足。

西格爾想象了一下漫山遍野的地精都使用這種武器,金屬的彈頭像風暴中的雨點一樣砸過來的場面,然後就不寒而慄。只有驅離金屬法陣。而且必須是由秘爾能核級別的力量驅動的這個法陣才能保護其中的法師,其他咒語或者催發咒語的法師根本承受不住連續的打擊,如果不想辦法躲開,要麼崩潰、要麼因為法力疲乏而死。

但地精顯然不會只有這麼一點本領。炸藥的配方很精妙,如果加大劑量,直接用來攻擊呢?冒險者們會使用一種叫做爆雷石的鍊金道具,造成些許的傷害和巨大的噪音,傷害敵人的耳朵。炸藥比爆雷石強多了,其衝擊力和火焰能夠直接致命。而且從子彈應有的數量看,炸藥這東西地精絕對可以大量生產。一顆子彈也就指頭捻起來的幾小撮兒。但如果是拳頭大的一堆,甚至滿滿一房間的炸藥呢?

威力越大的東西越需要投放機制。矮人使用投石機和重弩炮,他們的威力西格爾親眼見過,就連龍獅崖的元素魔像都承受不住。可從目前的結果來看,地精王國承受住了,並戰而勝之。西格爾只能假設地精的投放能力也遠高於矮人,就像炸藥槍遠強於十字弩一樣。

“這是一場純粹遠端的較量,射程、射速、威力成為最重要的指標,武技和戰陣就是送死的,也難怪矮人會慘敗。”西格爾自言自語,繼續在紙上寫寫畫畫。他不會認為戰爭到這個程度就結束了,事情永遠不會那麼簡單。

子彈的殺傷力雖大,但依然會被阻擋住,比如大地。矮人擅長挖掘,他們肯定會利用大地的力量,或者使用地下坑道,或者使用可以行走的壕溝接近敵人,抹平射程的劣勢,好將短距離戰鬥的力量發揮出來。西格爾熟悉矮人坑道的那一套,對他們的建築方法和建設速度也知之甚詳。那麼在這種情況下矮人是怎麼敗了的?

他在紙上列出了幾種可能:炸藥對坑道的破壞作用;類似爆雷石的簡易手持投擲武器封堵通道;地精擁有更高的機動性,矮人挖坑追不上戰局的發展。

“不好打啊!”西格爾揉揉眉心,讓僕從魔像給他遞上菸斗,用寧神草的香氣讓自己思考。忽明忽暗的火光在實驗室中閃爍,西格爾幾乎一動不動。

整整一個星期,西格爾就沒從實驗室中出來,所有的食物和水都是僕從魔像送進去的。他放下領地所有的事情,集中全部力量在冥想中推演、在實驗中驗證。他完全沉浸在由槍和炸藥帶來的思維漣漪之中,將想象力的極限越推越高、越擴越遠。

他心裡很清楚,想要知道地精的武器和戰術,只需要去找矮人問一問,去戰場上看一看就全明白了。那樣固然準確、直觀,但也會限制住人的思考方向和能力。他先不管能不能實現,只是不斷的幻想,運用幻想的力量而不是邏輯的力量充實自身。

二十面骰子忽明忽暗,所有的數字都微微散發光芒。西格爾的思路變得毫無滯障,每一個方向都能得出結果,無數種可能全都呈現在他的眼前——只要他敢去想。

骰子給了他魔抗的力量,好讓他安全的學習魔法;骰子給了他強健的體魄,好爬上摩拉之巔,得以學習矮人符文;骰子給了他隱藏的力量,好避開危險,鼓勵他不斷探索;骰子給了他靈視的雙眼,好讓他能夠觀察到細微;骰子讓他可以變成死靈,從生命對立的角度來看到世界,絕對冷靜的思考;骰子給了他電漿免疫,好讓他能夠接觸耐括斯的技術。二十面骰子為他創造一切便利條件,目的只有一個,探索所有可能性。

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