而關於所謂的“飢餓指數”,是遊戲中所設計出來的一種制約玩家進食的特定設定。由於這一款遊戲具有著極強的高模擬度,因此,在現實之中的幾乎所有的一些情況,在這裡都基本上都會得到惟妙惟肖的模仿與複製。比如說這飢餓系統的設定就是如此。
在遊戲之中,也像是現在之中一樣,在城鎮之中,設立著各種各樣的餐館、食府等等這樣的一些餐飲點兒,而且,規模也是有大也有小,各種風格和特色,成為了廣大生活類的玩家賺取錢財的一個重要的渠道。
就像是現實之中一樣,在遊戲之中,玩家在經過了一段時間之後,也會感到飢餓,而在這樣的一種情況之下,則必須要透過進食來解決這樣的一個最為基本的生理問題。
現在,劉劍飛走在大街之上,看著那些匆匆忙忙的人群,形形色色,摩肩接踵,川流不息的樣子,不由得感嘆系統主城的繁華度。什麼時候,自己也能夠建造出來這樣的一座主城啊?嘿嘿,先不說別的,單單那樣的一種坐享各種利金的收益,就足以讓人瘋狂。
比如說,自己可以建造大量的商鋪進行出租,或者是一次性的變賣給一些生活類的玩家。一家店鋪,先不說別的,光租金一個月下來,沒有個三萬兩萬的,也是根本就拿不下來的。而一座主城,總共能夠開設多少家店鋪?屈指一算下來,那可以收取多少的收益啊?
而這,也正是劉劍飛在進入到了系統主城之後,所萌生的第一個賺錢的念頭,那就是有朝一日,自己一定會建造一座像系統主城這樣的商業城,而且,甚至它的規模,比著系統主城還要大上很多。到了那個時候,自己就是什麼也不做,就等著那白花花的銀子,向著自己的腰包裡滾過來就是了!
可是,他也知道,要想建城,那可並不是一件容易的事情。在遊戲之中,只有領主級別的玩家,才有許可權進行建城。因為他們的軍事基本本身,其實就已經具備了最為基本的建城的資格了,就已經是一座最基本的城鎮了。
或者換句話說,軍事基地,也可以稱之為“軍事要塞”,完全就是一個小型的軍事化城市而已。而在這個基礎之上,再擴大一下規模,增加一些設定的話,也就變成了一座玩家自己建造的人工之城了。可是,這也只有領主級別的玩家,才會具備這樣的資格。
而一般的玩家,要想建城的話,則必須要持有建城令。而建城令的獲得,或者是向系統主城進行購買,或者就是在打怪的時候,憑藉著運氣得到。而一般的情況之下,像建城令這樣的暴率,其實是很低的,只有十萬分之一的機率。而如果向系統主城進行購買的話,一個建城令的價格,自然也是十分的驚人,居然足足有著三百五十萬元,僅次於注…冊一個一般領主的價格。
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現在,劉劍飛來到了一家名叫“福滿園”的飯店裡,點了幾個小菜,然後,又要了一壺酒,邊吃邊喝,倒也很是自在。劉劍飛打算,在吃飽喝足之後,再到系統主城之中轉悠轉悠,考察一下究竟有什麼更好的可以賺錢的事項。
當然了,在這個時候,在這個情況之下,他究竟能不能如其所想,尋找到一個理想的賺錢的機會,他自己心裡也沒有底。他也知道,有很多的事情,強求也是強求不來的,也得依靠時機,有的時候,機�