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只有四十出頭,不過要說十秒內連一個戰士玩家一半的血量都打不掉,那就活見鬼了。

你以為是高等級高品階的boss嗎?防高不說,還動不動幾十萬的生命值上限。

然而一直躲在二三十碼外關注著事情發展的葉傷卻沒有這十幾名玩家的樂觀了,倒不是說該名美女玩家真的是boss,又或者透過偵查術獲得什麼情報,而是他自那雙漂亮的眼眸裡看到了一種異常獨特的眼神。

這是一種猶如貓戲老鼠般的眼神,至於要問誰是貓,誰是老鼠,再清楚不過了。

但葉傷同樣不認為十秒內十幾名玩家真的打不掉該名美女玩家一半的血量,至少是要靠什麼減免傷害或者快速回血的技能才能做到,畢竟他們的對話中並沒有說清楚能不能使用藥劑或者技能的規則,估摸著就是打算鑽這個空子了。

“那就開始吧,我想你們應該也不想lang費時間才對。”沒有多墨跡,在得到了法師玩家的回應後,美女玩家說道。

“好。”對於美女玩家開始的要求,這十幾名玩家自然沒理由拒絕,而隨著答應聲響起,不需要進行吟唱,攻擊距離也是最遠的弓箭手立即發動了攻擊,數根箭矢呼嘯著飛來,不偏不倚地命中目標。

“35”

“24”

“1”

清一色不超過五十點的兩位數傷害,還有一個強制性的一點傷害,很容便看得出這個美女玩家的物理防禦極高,不過這並沒有讓包括葉傷在內的所有人心裡出現多少驚訝的情緒,戰士的物理防禦力高早就是誰都知道的事情了,板甲的物理傷害減免也是所有護甲型別中最高的,面對幾名四十級出頭,裝備二流的弓箭手,只要裝備一流以上的高等級戰士基本上均是如此。

真正能對戰士職業造成有效傷害的是魔法攻擊,也就是法師和術士了。

並沒有讓人久等,就在弓箭手進行完一兩輪不痛不癢的攻擊後,法系職業們終於完成了吟唱,一團團五顏六色的魔法徑直飛向美女玩家,在這十幾名玩家期盼的目光中準確地命中目標。

可惜這點期盼很快就變得了驚詫和恐懼,因為從依舊保持著笑容的美女玩家頭上冒出的一連串傷害數值全都是一個姿勢,那就是——“1”。

第八十八章 強悍

在《神域》中,計算物理傷害和魔法傷害的方式是有著較大區別的,這是由於兩者之間存在了一個明顯的差異。

就一般而言,或者說在大多數人的印象中,傷害理應是攻擊力減去防禦力,物理傷害的計算方式也正是如此,遺憾的是,《神域》中並沒有魔法防禦力的說法,有的只有呈百分比係數的魔法抗性,這就表示魔法傷害並非魔法攻擊力減去魔法防禦力,而是魔法攻擊力扣掉魔法抗性佔據的比例所得到的數字了。

這種設定就意味著魔法傷害很難出現極高的數值,但也不會多低,強制性的一點傷害更是幾乎不可能了。

當然,在魔法抗性達到驚人的百分之百時,連小學生都知道不管怎麼計算均會得出一個零,也就是強制性一點傷害的結果,然而百分之百的魔法抗性並沒有那麼容易達到,不,應該說在理論上,是絕對不可能出現的了。

要解釋的話就必須聯絡起《神域》中影響魔法抗性的唯一屬性,精神了。

就如同隨著玩家體質屬性的增加,物理防禦力會上漲一樣,隨著精神屬性的提升,魔法抗性也會變大,不過它�

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