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因為他要研究玄學。

而是因為,他想進一步探索,他終極遊戲設想的可能性。

畢竟,《精靈寶可夢:進發》所構造的世界,就可以說是某種程度上,獨立於真實世界的數碼世界了。

如果,把這些虛擬資料收集起來,是否可以讓這樣一個現實增強遊戲,轉化為一個虛擬現實遊戲。

當然了,想要完成這個轉化,有一個很大的問題,就是如何設計一種新的互動方式。讓虛擬現實這樣的技術,能夠更方便的讓人使用。

事實上,這些事千葉遊戲和醫療部門合作的原因。甚至,他們還研究過腦後插管的可能性。

所謂的腦後插管,實際上就是截斷一個人的神經脈衝,並且偽造回饋。這樣一來,就可以讓人感受到一個“真實”的世界了。

不過,暫時這個技術的可行性不是很大。因為,電子硬體是滿足不了這個需求的。或許,等到量子計算機研究成型,還有一定的可能。

不過,量子計算機在近期,還是看不到很大的希望。

雖然千葉遊戲每年在這方面砸下的錢不在少數,但是收效甚微。

畢竟,科研這種東西,很多時候就是碰運氣。大家面對茫茫的未知,嘗試了各種各樣的可能性,都不一定能成功。

有時候,科研這種事情,真的非常需要運氣。

就比如說,一個藥物,可能有一千萬種配合的方法。

有的人,可能實驗了第一次,就碰到有效的了。

而有的人,可能試驗了九百九十九萬九千九百九十次都沒有成功。

兩者之間的差距,可能相差了幾個光年那麼遠。

這也是為什麼,新技術的研發,總是緩慢的,而別人追上已經開發出的專案,卻是比較快的。

因為,開發新技術,相當於大海撈針,而追趕已經開發出的技術,更像是十個白球裡找一個黑球。

因此,許多後發的國家,能夠追上先進的國家。不說完全比肩甚至超過。但是,至少把差距縮短在一定的距離裡倒是做得到的。

因此,許多國家對於自己最新的技術,倒是沒有那麼迫切公開的意圖。至於專利這種東西,他們也是不會去申請的。

因此,許多時候,許多國家的軍用技術,其實相比於民用技術來說,是要更加接近的。

一方面是沒有申請專利,別人有能力用就用唄。另一個方面,就算是別人用了,也不可能衝進別人家的軍營,把這個技術搜出來,然後說你們使用了我們的技術是不對的。

因此,在軍用技術上,很少出現抄襲這種詞彙。

畢竟,誰先進就使用誰,學習誰,這已經是整個軍用界的常識了。

林彥曾經瞭解過前蘇聯的計算機,前蘇聯曾經研究過用三極體的計算機。其實,在某種程度上來說,三極體計算機是比二極體計算機好用的。

不管是在硬體上,還是在軟體商,都比二極體要方便一些。為什麼是這樣呢。因為,三極體除了表示零和一意外,還有一位專門表達負一。

要知道,二極體計算機,想要表達負數,是需要經過一個頗為複雜的轉換的。而三極體計算機,卻自帶這個功能。

當然了,後來三極體計算機沒有成為主流。一方面是因為當時蘇聯對於三極體計算機不重視,二是當時二極體計算機,已經有了一個比較好的發展,另起爐灶研究二極體,是沒有太大收益的。

林彥之所以研究三極體,是因為他有一段時間,製作的遊戲要用到這個。

這個遊戲是一個創意遊戲。也算是一個教學遊戲。

其實,就是讓一個玩家,從無到有,從計算機的最基本概念學起,最後親自在遊戲程式裡製作出一臺計

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