利模式呢?” 田嘉奕不由得白了他一眼:“動不動就創新,你這是站著說話不腰疼,想得倒輕鬆……” 方鴻頓時說道:“哎,做起來就更輕鬆了,你這麼一說我就想到了一些不錯的創意點子。” 聽到這話,美女助理好奇的望著他,方鴻旋即說道:“平臺的分成模式下,第三方遊戲開發商要賺得更多就需要更高的下載量和玩家的遊戲時長這兩個核心權重。” “那就可以這麼來,首先玩家獲取英雄面板,不論是傳說面板、高階面板還是史詩面板亦或者絕版面板等道具,只能透過遊戲途徑來完成。” “基於這一邏輯,然後設定一系列獲取面板的途徑。開發一個碎片系統,有史詩碎片、傳說碎片等,當玩家集齊足夠的碎片之後就可以兌換一個相應等級的面板,比如設定500個碎片,我收集了500個史詩碎片之後就可以兌換任意英雄的任意史詩級面板,或者指定限定面板,等級越高的面板獲取碎片的難度當然要調高,總之要物以稀為貴。”本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!