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幫的歷史比較悠久。早在日本被攻破之前就存在了。當時,大和幫有著濃厚的軍國主義背景。

後來,隨著日本變成共和國,頑固的軍國主義分子受到清算,大和幫雖然依舊有殘存的軍國主義分子,但幾十年的發展下來,伴隨著日本共和國和平勢力大力發展,大和幫早已不是當初的大和幫了。現在的大和幫,從幫主到各個高階職位,都被和平勢力掌握。

但人雖然變了,大和幫的特色卻保留了下來。這種特色就是,日本人向來悍不畏死敢打硬仗。別看日本小,但因為當初被攻佔的時候,基本上雙方的軍隊都沒有來得及交火,整個日本就被解放了。所以日本並沒有毀於戰火。

今天的日本共和國,因為甩掉了軍國主義包袱,背後有著強大的中國作為支援,反而比從前更加強大了。當然,軍事除外。

日本人再次不打仗,多餘的力比多總要消耗,於是在經濟上再次創造了奇蹟,又一次成為世界第二的經濟大國。所以在這個遊戲裡,日本玩家的數量已經達到了驚人的三百萬,佔據了10%的玩家席位。只有印度和中國的玩家數量排在日本的前面。

由此可見,如今遊戲裡的日本玩家力量,會是多麼的精銳。再加上在此前的大手筆之中,日本玩家並沒有受到多大影響,所以如今的大和幫,處於絕對的巔峰時刻。以這樣的大和幫來進攻臥龍幫的防線,可以想象會有多大的壓力。

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180、在隘口

賒店老酒鬼感到最為慶幸的,就是目前進攻兩邊第一道隘口的大和幫,只是大和幫主力的一小部而已。如果大和幫派上全部主力,他懷疑自己是不是還能堅持住。

大和幫對兩邊第一道隘口的第一次衝擊,就派出了精銳的弓箭兵。

大和幫是這樣一個幫派,日常並不在意領地的等級,更加註意的是戰鬥。所以當第一個領地兵種建立的時候,大和幫的成員註定會帶著自己的鄉勇去到處征戰。

打得過要打,打不過也要打。最常見的戰鬥方式,就是跟山賊和水賊拼消耗。同時大和幫成員的單挑特別多,碰到npc單挑的機率非常大。大和幫成員的等級老是起起伏伏,這跟他們單挑次數非常多大有關係。

由此帶來的結果,就是大和幫成員的領地兵力,傷亡數量遠遠超出了其他玩家。這樣的副作用是明顯的,大和幫成員的領地等級普遍不高。甲級領地的數量非常少。但這樣帶來的正面效果也是顯著的,那就是大和幫成員的鄉勇兵種,普遍達到了3級,甚至有不少人達到4級。

兵種等級在一開始的影響並不大。例如菲菲的【流星兵】,作為2級兵種,目前跟我的領地兵種並不能抗衡。因為兵種要

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