“任務食人魔之災已完成
1.擊殺食人魔酋長格魯格什(已完成)。
2.消滅其嫡系部落阻斷其崛起道路(已完成)
請儘快領取任務獎勵”
系統給出的任務獎勵一直都給李察不小的驚喜,而且任務難度越大,獎勵越豐厚。
因為這個獎勵,李察在開始的作戰計劃制定上就是以殲滅戰為主,而不是追求擊潰戰,
如果以擊潰戰為主,李察起碼有幾種辦法將四大部落逐出荒野中央地帶,無論是騎兵襲擾,還是利用騎士手套和神行靴帶來的速度優勢閃擊作戰,都能在控制傷亡的情況下達到擊潰食人魔的目的,
但擊潰容易,殲滅卻難,荒野的地盤太大,甚至比整個北地還大,荒野上零零星星的撒著數十萬食人魔,
要是李察採用燉刀子割肉的辦法擊敗他們,傷亡肯定要比現在小的多,但接下來為了完成任務,李察估計就得滿荒野的跟食人魔玩捉迷藏了,
畢竟四大部落也不傻,當傷亡到了一定程度的時候,也不會再堅守荒野中央的地盤了,比起那些文明技術和財富,當然還是生存更重要,
如果四大部落直接被打散了,四散而逃,李察就算能追上慢慢消滅,這個時間也不划算,
不如堂堂正正的引食人魔決戰,沒有感受過李察系統軍隊恐怖的四大部落,面對看起來數量不算太多的人類軍隊進攻,肯定還是要以迎戰為主,
這才有了李察一次性消滅食人魔四大部落主力的機會,為了拿到任務獎勵,承受一些損失是值得的。
…
“咕、咕…”
報喪鳥的聲音不斷的從戰場上傳來,這些不吉利的玩意兒鬧得不少士兵心煩,下意識的驅趕卻又怎麼也攆不完,
這些報喪鳥這種食腐鳥類在人類地盤上並不常見,人類都有處理屍體的習慣,無論是人還是動物,所以報喪鳥在人類領地裡並沒有太多來源,偶爾出現一次都被視作不吉利的象徵被驅趕,
但荒野上的生物們卻沒有什麼清理屍體的習慣,無論是野獸,還是狗頭人食人魔等,屍體的最後歸宿都是進入其他生物或是報喪鳥的腹中,
這也養活了大量的報喪鳥,戰爭過後,這些報喪鳥不知道是嗅到血腥味還是死亡的氣息,成群出現在戰場上,數量多到看得讓人有些發寒。
不過也正是有報喪鳥的存在,才避免了大量屍體堆積後引發瘟疫的情況,可以說這種在人類世界裡極其不詳的生物實際上是荒野生態中重要的一環。
戰場上屍體實在是太多了,到現在也還沒掩埋乾淨。
食人魔和狗頭人的屍體都是挖深坑直接掩埋了事,但人類自己這邊卻不能過於敷衍,不僅不能隨便讓報喪鳥當了口糧,還要儘量辨別身份,身份高一些的軍官還要儘量把屍體帶回去,即便普通士兵,在有條件的情況下也得單獨掩埋立碑,
這些事兒雖然繁瑣,但在有條件的情況下,李察還是儘量要求去做,雖說人死如燈滅,但有些事情是做給活人看的,一定的儀式感是有利於保持軍隊士氣的。
…
夜幕逐漸籠罩,
士兵們終於趕在天徹底黑下來之前紮好了營地,
像這樣臨時休整一夜的營地不會建的特別講究,但是該有的拒馬,淺溝還是有的,另外還搭了幾座臨時的高塔,放上了幾名目力不錯的半精靈斥候作為崗哨,
實際上,有著皇家獅鷲等空中單位在空中偵查,這些崗哨的意義並不大,
但李察依舊嚴格要求飛熊軍和虎豹軍兩支軍團,或者說是嚴格要求自己手下的所有非系統軍團,他可不希望這些軍隊有一天離開了系統軍隊就打不了仗了,該有的戰場素質是必須具備的。