到將來升級其它職業。
因此周易想都沒想就選擇了升級,琴藝升到一級後,升級需求則變成了根骨五點、體悟五點、智慧五點,基礎屬性點數仍然夠用,於是又順利將琴藝升到了二級。
可當琴藝升到了二級後,周易的基礎屬性點就達不到升級要求了。三級琴藝需要的三類基礎屬性點居然都是八點,估計要等到他的基礎功夫靈根仙體也到達三級才夠應用。
周易看了下基礎功夫下方的升級數值,226/500。距離上次系統升級已經過去快一個月了,再加上他利用副職業獲取的技能點,才不過226個;要按這個速度,恐怕他還得一個多月才能將基礎功法升到三級,這也太慢了些。
習慣了一下就把職業弄到九級大圓滿的周易,對這種緩慢的升級方式自然無法滿意,於是檢視起靠九級妙物支援激發的兩大副職業,種植和畜牧來。
這兩大副職業的後面,都帶有一個九級妙物兒的標誌,說明該職業是靠道具支援的;而且比廚藝、醫術這種循正途得到的副職業多了一項資料,就是基礎屬性點的積累數值。
這是九級妙物兒的最大特點,使用它開啟的副職業,雖然要消耗那一萬點數,卻比循正途開啟的副職業多了一項基礎屬性點積累的功能;比如廚藝和醫術只是能得到升級潛力點,而種植和畜牧卻可以額外得到基礎屬性點,就如同周易當初得到的那個新手禮盒中的100屬性點一樣,可以直接升級某項職業!雖然只是一次性的,不能和升級基礎功法後得到的基礎屬性點同日而語,但是用來升級副職業,卻是極為得心應手。
周易檢視了一下,種植職業下面,已經累積了35基礎屬性點;而在畜牧職業下,居然累積了45基礎屬性點,加起來足足有80個基礎屬性點。這兩大被九級妙物兒激發的副職業,雖然獲得升級潛能點的速度要遠遠低於廚藝和醫術,但是獲得基礎屬性點的速度卻是讓人咂舌,這恐怕才是九級妙物兒這種逆天道具的真正作用,說它是作弊器也不為過。…;
讓周易感到有些奇怪的,是畜牧職業獲得的基礎屬性點居然超過了種植職業所得。
這不科學啊?自己可是勤勤懇懇的種莊稼拔蘿蔔收稻子,畜牧方面除了金洋洋外,還真沒啥建樹,難道說收服了一個金洋洋,就可以得到這麼多的基礎屬性點麼?
周易也懶得多想,他現在關心的是這80個基礎屬性點能把琴藝升到幾級。當初把廚藝升到九級大圓滿,也不過才消耗了100個基礎屬性點,而且那還是從0級開始的,如今他已經將琴藝升到了二級,又有80個基礎屬性點可供他使用‘打包升級’方式升級,按說升到九級大圓滿應該差不多。可問題是琴藝這個副職業明顯比當初的廚藝要複雜一些,需要涉及根骨、體悟和智慧三項基本屬性,水漲船高,自然需要的基礎屬性點也會增加。
“叮,如選擇打包升級模式,目前積累的屬性點可供升至八級琴藝,請問是否升級?”
系統提示音響起:“選擇打包升級方式後,如不能直接升至滿級,今後升級所需之基礎屬性點將會成倍數增加,請慎重選擇。。。。。。”
周易略微猶豫了一下,還是選擇了打包升級方式。八級琴藝。。。。。。如果他想在文藝圈兒有所發展,怕是都有資格登上維也納金色大廳了,偶爾用來裝個比唬個人,保持自己的神秘感和超然地位是足夠用了。至於九級圓滿麼。。。。。。慢慢來就是,等到基礎屬性點積攢夠了,再升也不遲。。。。。。
“叮!”
周易正在算計,系統提示音再次響起:“常規副職業已滿三項,任務系統開啟!”
怎麼,居然還有任務系統?周易頓時一愣,在他這個曾經的宅男玩家看來,這就是個半吊子系統,有職業有技能,卻沒有怪物