像是一個賽車手有了賽車技術,只要有一部賽車就能夠駕駛著開始比賽了一樣。既然一個人能夠完成‘空間觸控’和‘空間感知”那麼接下來也不過是完成理論知識,熟練使用罷了。
而此時此刻,莫雪正在進行的,正是作為飛雷神之術修行第一階段的‘空間觸控’修煉。
在火影世界之中,完完全全憑藉自己後天學習而獲得‘時空間忍術’的人,雖然並不夠斷定只有四代火影波風水門一個,但是他卻是最具有代表性。並且能最熟練運用‘時空間忍術’的一位。其他幾位同樣擁有時空間忍術的人,諸如宇智波帶土、旗木卡卡西等等,皆是因為自身的血繼限界,或者是別人的血繼限界而得到穿越時空間的能力。可以說,與四代火影不一樣的是,他們這種型別卻是屬於血脈的資質。
而由忍術創造天才二代目火影所開始研發的‘飛雷神之術’則不一樣,作為一個完完全全依靠後天學習才能夠使用的時空間忍術。修行飛雷神之術不一定需要有高等的血繼限界,但是除開要有超強理解能力之外。還有著一個必要的前提,那就是施術者本身必須擁有超強的演算能力!
雖然對於這個條件,在火影世界之中並未太過於強調。但是在昨天開始修煉飛雷神之術的時候,莫雪卻被一直在系統之中研究忍術的月冥空告知過。自身腦域的開發程度,也就是超強的演算能力,是使用飛雷神之術的必要前提。腦域越是開發的完全,飛雷神之術的威力就會越大。效果也就越好。
當然了,對於莫雪自己而言,起先他並不清楚修行飛雷神之術會有這樣一個‘前提存在”不過,如今在連續進行了一天的修行之後,莫雪自己卻是逐漸的理解了為什麼修行飛雷神之術會需要超強演算能力的原因。
所謂空間,是一個極其難以理解的存在。雖說單單就長、寬、高組成的三次元而言,就連普通人類都能夠輕易理解其存在。但在三次元之後,不管是空間系超能力需要理解的‘更高階別次元”還是學習飛雷神之術所需要理解的‘時空間構造”其複雜程度都不是以長、寬、高所構成的三次元能夠相提並論的。
這,就是修行飛雷神之術,需要超強演算能力的最大原因。
而說起來,其實關於演算能力的強弱對飛雷神之術效果的影響,在火影世界之中就有一個很好的例子!
在火影世界之中,一旦提到飛雷神之術,必然就會知道這就是木葉村的傳說級忍術之一。而拋去開創了這個術的二代目火影之外,學會了這個忍術的人,也就是四代火影本人,以及身為四代火影的護衛,以不知火玄間為首的精英上忍三人組。算上來,總共也就只有寥寥四個人。還不過五指之數。
而在這四人之中,以不知火玄間為首的精英上忍三人組在使用飛雷神之術的時候,卻是需要一起合作才能夠勉強地成功施展出來。並且在施展的時候,還需要好幾秒的準備時間才能夠開始發動。
而比之這幾人而言,四代火影則可以獨自一人〖自〗由的在瞬間發動飛雷神之術。並且,他還是有著以同時投出五十枚飛雷神苦無,瞬間擊殺五十名巖隱村上忍的戰績。那麼仔細對比一下就會發現,前者需要三人合作,並且要huā上幾秒鐘的時間才能夠勉強完成的事情,但後者卻是能夠以一人之力在瞬間連續完成五十多次,那麼這演算能力的差距,就顯而易見了。
而話說回來,早在四代火影第一次和四代雷影對戰的時候,若非他的演算能力足夠強大,反應足夠迅速的話,估計早在他發動飛雷神之術進入時空間開始瞬移之前,就已經被能夠超高速移動的雷影一拳給轟飛了。
若真是如此,那麼自然也不會出現後來四代火影輕易看穿對方〖運〗動軌跡,並且剛好把握住對方攻擊的瞬間,以飛雷神二段來反擊雷影的事情了。畢竟在那個時候,