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8號正式開放公測的,在這之前的內測、封測,再加上更早之前的內部人員除錯,怎麼著也得好幾個月吧?這麼一推測,最多五六月份,《傳奇》這款遊戲就要停止運營了!?

正文 第617章 《1。70版:魔神歸來》

《傳奇》要停止運營的訊息在玩家群中造成了軒然大波,要知道,目前傳奇光同時線上人數就過7o萬,註冊使用者數千萬,可以說,中國只要是會上網,會使用電腦的使用者,有六成以上都是傳奇的玩家,即便是沒有像林嘉他們這樣長時間的進行遊戲,或多或少也都接觸過《傳奇》這款在中國造就了一個傳奇的遊戲。

可以這樣說,在中國,你可以不會上網,但是絕對多多少少聽說過《傳奇》這個名字!

這樣的一款遊戲,突然要停止運營,這該會造成多大的負面影響?短時間之內,網際網路上關於這件事情的資訊瞬間暴漲,大量玩家質疑官方,停止運營?那麼在《傳奇》這款遊戲裡投入了這麼多精力和金錢的玩家們該怎麼辦?玩家們在遊戲裡創造的虛擬財產的損失改由誰來買單?

從網路上網友們在各大論壇、遊戲網站、遊戲頻道中的評論可以看出玩家們的態度大致分為幾種,有堅決不同意《傳奇》停止運營的,有無所謂的,有拍手叫好的。

堅決不同意的這部分人,基本上都是遊戲中正玩的熱火朝天的玩家,無所謂的是那些在遊戲裡混的很悽慘,或者曾在遊戲中受到打擊的玩家,已經對這款遊戲失去信心的,至於拍手叫好的,則是一些認為《傳奇》這款有著“電子海洛因”外號的遊戲害了中國一代人的家長。

真正對這件事情有一定了解地人才會知道這其中真正的原因,中方代理和韓方開商的矛盾,並不是現在才暴出來的。早在半年之前就已經有一些風聲在謠傳了。

在《傳奇》在中國登入之前,這款遊戲在韓國本土只不過是一款根本沒多少人玩的三流泡菜遊戲,當然這也和韓國本來就沒多少人有關係。

但是自從中方代理之後,據說只花了2o萬美元的代理費就從他們手中拿過來的這款泡菜遊戲,在短短几個月的時間內以核爆的形式迅成為了壟斷中國市場的恐怖怪物,獲得地利潤增加率完全不成比例。

其它的就不詳細去考究了,就計算一下最明顯地一個資料吧,2o萬美元摺合16o萬人民幣,目前傳奇同時線上人數7o萬,其它不線上的都不用去計算它。一個月地月卡35元面值,乘以7o萬使用者。那就是245o萬人民幣,翻了多少倍?

可能有人會鑽牛角尖的說。35元的月卡里面還要扣除各級銷售商的利潤,還要扣除稅務,還要扣除人工,還要扣除裝置投入。。。《傳奇》,只有7o萬使用者嗎?《傳奇》正式收費來的這14個月,賺了多少?

都沒有想到《傳奇》會有這種展的韓國開商,在看到《傳奇》的這種利潤之後。會心甘情願地還拿當時簽訂的2o萬美元代理費狀況下的分成比例嗎?

打個比方說吧,如果一個人找你借了2塊錢買彩票,說好如果中了獎的話,除了還你2塊錢之外還額外分你5o塊錢當分紅,在沒有開獎之前,你肯定很開心吧?但是如果開獎之後那人中了5oo萬。並說話算話的分你了5o塊錢,你是個啥心情?

現在韓國開商就是這個心情,難受!所以。不舒服了!不高興了!不爽了!哥們!商量商量?多分我點?

憑什麼啊?

不給是吧?不給我就給你扣屎盆子!

中國代理官方也不是那麼好說話的,在韓國開商難地同時,立刻還擊,公開聲稱修改遊戲內容、功能、設定是迫於無奈下的做法,自從自韓國方取得代理權之後,每每支付鉅額的代理分紅費用,但是韓國方卻在必須地技

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