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而第三組動畫,則是一組城市風景,鏡頭在夜光中不停穿梭。

最後一組,則是一個典型的西方魔幻畫面。鏡頭從天邊漸漸拉扯,突然,一頭飛龍出現在畫面中,並噴灑出漫天烈焰。緊接著,地面升起無數的魔法和箭矢對著飛龍襲擊而去。

十餘分鐘的動畫播完之後,除了有數的幾個人,其餘人等都面面相窺!

滿意的微笑著,劉翔率先抬起手,啪啪的鼓起掌來。緊接著,接連不斷的掌聲響起在會議室。

“很好,你們誰看出來沒?”劉翔眯著眼,重重的在湯姆肩膀上拍了一把,“好樣的哥們!”

別人看不出來,他劉翔如果看不出來那就乾脆掉魚缸淹死得了!

在這四個動畫中,有兩個是3dmark2003中的測試片段——鬼知道湯姆是怎麼搞到的!劉翔記得,3dmark03是03年2月份才正式布的。其中第一個,是用RefractorII引擎開的戰地1942,而第二個,則是用Quake3開星際迷航,第三個……雖然劉翔不能認出是什麼遊戲,但可以肯定的,那是由unrea12引擎生成的動畫!至於第四個……不用說,肯定是用流星引擎生成的動畫了!(記不太清了……不知道是不是這幾個。)

“當然,我想大家猜都能夠猜到。但是,你們從這幾組動畫來看,能分清楚那款引擎好麼?”劉翔暗暗的再次在湯姆的肩膀上用力捏了一把!

太牛逼了!沒想到這款引擎生成的動畫居然能夠達到如此擬真的程度!可以說,在給流星五人眾配備了一個百人團隊之後,這五個傢伙打底的meteor引擎已經完完全全的站到了世界最頂端引擎的行列!

一干中游的高層顯然知道中游每個月的最大開支來自哪裡,當然也知道meteor在中游的地位。所以,當劉翔問的時候,對於技術和開稍有理解的人已經紛紛離席,圍到了湯姆的身後——畢竟,投影儀放出的動畫畫面不能和筆記本上相比。

看到眾人圍上來,劉翔小秘密的選擇了退後,接著捱到程俊坐下。

悠閒的點起一支菸,程俊笑眯眯的望著劉翔,眼神中充滿了讚賞:“這個我是外行,不過我相信你的眼光。”

“程哥過獎。”劉翔摸摸鼻子,看著幾乎已經呆滯了的席小丁一臉享受。

其他人劉翔不知道,但是席小丁肯定能給meteor引擎一個準確的定位!如果連這點眼光都沒有的話,席小丁也就不配以一己之力獲得當初百分之八的技術股了。

當動畫再一次播放完畢的時候,席小丁再一次起了全會議室的掌聲。

“哥們!太牛了!”席小丁激動的抱住湯姆,一連串的讚美的話語毫無保留的送給了湯姆。

來到中國大半年,湯姆的中文水平在提高,同樣的,他的習慣也在漸漸的中國化……

有些尷尬的推開席小丁,湯姆深深的吸了口氣,接著把目光投向劉翔,用生硬的漢語緩緩道:“千里馬常有,而伯樂不常有。”

愣了半響之後,會議室再一次響起雷鳴一般的掌聲!

能夠生成動畫,就意味著引擎的核心部分已經完成,剩下的,便是對引擎進行調整和修改——既要考慮到質量,又要考慮到現階段是否適用的問題。

事實上,很多引擎都屬於“朝前”的存在。而且,投放市場的引擎也並不是最頂尖的——因為,玩家的電腦可不是圖形工作站。

帶著引擎快要完成的喜悅,楊然和費濤也簡單的彙報了一下最近技術部的工作。除了韓國ebzen公司下派的幾個技術員鬧騰了一段時間之後,其餘的一切都還算正常——對於mu先天性的漏洞,劉翔早在捧回遊戲之初便對ebzen提出了。然而,在等待了韓國方四十八小時之後,中

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