琦錯過搏殺對手的機會。
約翰。李一邊控制著鐵甲殭屍攻擊,一邊閃退到安全位置。
這便是召喚師的傳統打法:利用召喚物牽制對手,自己不斷從旁協助,一旦對手捨棄攻擊召喚物,馬上使用援護技能保命,再以各種負面效果削弱對手,並且戰且逃,爭取更多的戰略空間。
這就是召喚師的戰鬥思想:召喚物主攻,自己從旁輔助不斷削弱對手,以及增加召喚物的能力,隨時保證自己的安全,當對手越過召喚物時,自己則要做到保命。你永遠不要指望召喚物做到速殺效果,只能用磨字訣和拖字訣耗死對手,消耗他的精力、體力、消磨他的戰鬥意志,最後在傷疲交加的時候摘取勝利的果實。
想要在戰鬥中取勝,就不能踏入對方的節奏,而是應該設法打破這種不利於自己的局面。
不斷攻擊召喚主人,正是打破節奏的最簡單、也是最直觀的表現。
如何換成其他輪迴者,在對方使用援護召喚後,大多放棄直接攻擊本體的策略,但擁有洞察天賦的雲琦在第一時間裡,掌握了援護召喚的一手資料,抓住冷卻時間1分鐘的弱點,放心進攻。
這就是有無偵查類能力的最大區別:它不能直接幫助你解決對手,但不論何時,正確快捷的一手資料永遠是決定勝負的至關要素。
約翰。李作為資深者,自然也明白資料的重要性,但明白是一回事,做到又是另一回事。
在技能欄只有三格的大前提下,沒有幾個輪迴者捨得佔用寶貴的一格去學習偵查類技能,對新人而言,實實在在的戰力比看不到、摸不著的資料更實用。
偏偏雲琦是個特例,作為現實世界的賭場高手,觀察力一向是他的強項,於是在進入輪迴世界後很快覺醒的天賦正是和偵查有密切關係的“洞察”。
只能說,約翰。李的運氣太背,戰鬥固然是一場比拼實力和底牌的遊戲,但在洞察天賦的觀察下,在不斷揭曉底牌的同時,自身的薄弱環節也隨之暴露出來。
這個時候,約翰。李卻沒有掏出適合近戰的桃木劍,反而猶豫了一下,手中多了一張紙符。
雲琦雙眸收縮,是火符還是僵化符,亦或是其他意想不到的紙符?
從剛才的戰鬥經驗看,約翰。李是實實在在靠紙符吃飯的法術類職業者。
火符主戰鬥,僵化符主負面效果,而馭屍符作輔助,層出不窮的紙符作戰力正好幫助他突破技能只有三個的限制,也使得戰鬥的變化更加撲朔迷離。
面對討厭的紙符攻擊,雲琦沒有卻步的意思,戰鬥打到這種程度,退縮只會加速埋葬自己的步伐。
唯一勇往直前,才是勝利的必要條件。
下一刻,紙符離手,在半空中飛了一段距離後,自行爆炸,一道奪人二目的白芒令所有人陷入短暫的失明狀態。
【眩光符:無等級,製造一片強光,令視覺進入短暫的失明狀態,消耗1點精神。】
約翰。李就此躲過近戰危機。
不僅如此,有一張紙符趁著失明的良機,命中雲琦。
【催命毒符:無等級,令目標陷入持續中毒狀態,持續10秒時間,消耗1點精神。】
因為是無等級,雖然陷入中毒狀態,但效果卻幾乎沒有,至少雲琦沒有感覺到生命力有明顯的下降,這還是他沒有啟動奈米生化蟲的驅毒效果前提下。
這時候,作用在鐵甲殭屍身上的冰凍效果消失了,它一個跳躍轉身,直衝過來。
雲琦此刻雙目視力未復,但依然能嗅到身後傳來的腥臭味。
他自知不妙,身體快過意識的做出一個前滾翻身的動作,險之又險的躲過咬噬攻擊。
鐵甲殭屍一招佔了上風,立時窮追猛打,絕不給對方脫身的