0…200之間團體則基本是午夜十二點開服就進來的,同人妖一樣一口氣衝到150左右,休息幾個小時後,重新登陸,第三集團人數最少,確切的說只有個別狂熱分子,已經在花子莊園打拼良久,直逼400分大關。
人妖前一天已經滿了150,於是這一次直接找NPC申請小船,從湖面劃到對岸,也進入了花子莊園。
花子莊園實際是一座古堡,莊園前的草坪破敗,牆壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整個莊園被烏雲籠罩著,彷彿下一秒就會出現一個鬼娃娃頭=_=
人妖默默把耳機摘掉,電腦靜音,然後才點選,進入古堡TAT
讀條完成後,切換出的畫面是一個昏暗大廳,大廳正中間是一個樓梯,樓梯上方掛著一個肖像油畫,樓梯向左右兩個方向延伸,慢慢在黑暗處隱沒,牆壁上搖曳的燭火彷彿只是搖曳,起不到任何作用。
人妖正膽戰心驚地觀察,系統忽然彈出一行字——
'系統'親愛的客人,歡迎您!
進入古堡的玩家不會像孟婆屋那樣被統一化外表,而是原本什麼樣進來還什麼樣,但卻會被系統自動分配兩個不同的角色之一,人,或者鬼,無論玩家是人是鬼,頭頂上原本是ID的地方都會出現相應的字元,作為區分和辨認,然後人去抓鬼,鬼來躲人,一個古老的捉迷藏遊戲。
規則如下——
一局時長:40分鐘。
人:每局原始積分為0,負責捉鬼,捉到一隻鬼,得4分,一局滿後清算,如中途要求退場,則本局作廢,如局中被鬼殺死,則強制離場,本局作廢。
鬼:每局原始積分為36,負責躲避,被抓住一次,扣4分,以此類推,扣完自動離場,中途不可自己要求退出,如全域性沒有被人抓住,或者被少於九位人玩家抓住,那系統會自動把得分結算入總積分裡,如本局中途被人玩家殺死,則自動退場,不論被殺死時36分還剩下多少,本局都視為0分結算。
抓鬼判斷:作為人的玩家在地圖上發現了作為鬼的玩家並發動攻擊,只要攻擊有效,無論是打掉該名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至殺死該名鬼玩家,都視為捉住該鬼,自動得4分。同理,一局中鬼玩家遭受來自同一個人玩家的攻擊,那麼不論被打多少次,都只會失去4分,如被九個不同人玩家擊中,那分數扣完,自動離場。
從規則上看,人玩家其實是暫居了比較大的主動,因為他看見鬼玩家後可以發動主動攻擊,且只要打中一下就可以得4分,然後跑開去尋找下一隻鬼,作為鬼玩家,和人玩家面對面拼是橫豎佔不到便宜的,因為最好的結果也只是把對方打死,讓對方強制結束本局,對於自己,沒有任何得分,典型的損人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是隨機的,宏觀上機率在五比五。
這一局,人妖是人,頭頂上一張方塊笑臉,乍一看跟加了什麼狀態技能似的。
人的重新整理點統一在古堡一層大廳,正對面是一個寬敞的樓梯,向上延伸十幾米,便向兩側分開,各自延伸到二樓不同方向,而樓梯分岔處的牆壁上,則掛著一張鬼娃娃花子同學的油畫肖像,肖像很大,幾乎佔據正面牆壁,花子同學神情端莊,頗有些蒙娜麗莎的溫婉,但,每隔三十秒會微笑一下=_=
'私聊'口口口:美女,組團不?
人妖還沒觀察清楚周邊局勢,就忽然收到一條私聊,抬頭去看,全是腦袋頂笑臉的“人”,根本無法分辨是哪一個發來的。
'私聊'口口口口口:不了,人多容易被發現,鬼遠遠看見就跑了。
'私聊'口口口:但你這麼想啊,咱倆不管誰只要能捉住一隻,你打一下我打一下,都得分!
'私聊'口口口口口:也對哈。那行,組。