一旦突破,虛擬現實技術將會產生飛躍性發展,一舉改變整個人類世界。
這說的一點都不誇張。
竹內青龍和老管家兩人對虛擬技術只是有一個大概的瞭解,但也知道區別,說穿了目前世界上的虛擬技術就是最大化模擬真實環境,一定程度上人機互動,而虛擬引導器卻將這種真實環境模擬和人機互動能力,進一步增強,達到一個極致,直接突破了無數研究科學家的能力,做到了突破性進展。
簡單點說,一個是創造一個模擬環境,互動有限,一個是完全真實虛擬世界,完全互動,兩者,天壤之別。
常無封二甚至兩者區別,因此才意識到虛擬引導器價值。
“這將會是一次人類世界的重大革命!”
“即使拿到更多的虛擬引導器也不行?”竹內青龍問道。
“也不行。除非有遊戲公司的核心技術,這樣的技術除了研發人員,其他人應該沒有。我想虛擬引導器是某個研究機構研究出來的,單憑一個遊戲公司不可能做到。”
“不管是哪裡的,我們一定會得到的!”竹內青龍肯定道。
其他人也沒有任何意義,似乎這是理所當然的事情。
……
“這將會是一次人類社會的徹底改變!”
杜海同樣如此對夏豪言這麼說,神色之間充滿了一種對未來的期待與激動。
夏豪言看著,杜海真的是有種狂熱信徒的感覺。
越是研究,杜海越是發現虛擬引導器的偉大,也意識到它的強大價值。每一天都充滿了興奮的眩暈感,還有巨大的幸福感。
夏豪言畢竟只是個普通人,不是科學家,更不是計算機專家。只是對虛擬遊戲技術有所瞭解。看到的沒有杜海廣。
虛擬遊戲技術,一直以發展出遊戲頭盔和遊戲倉位目標。這是以檢測大腦電波訊號,傳遞大腦電波訊號為目標的,從而達到將人類的思想,表情。感情等控制和影響遊戲。
這樣的技術將會極大的增強遊戲玩家的遊戲體驗,是用思維活動來控制計算機達到人機互動的目的,將玩家的表情,動作,情緒,完全模擬進入遊戲世界當中。
虛擬遊戲技術一直都是科學家們研究的目標,因為這樣的技術要求人類憑藉微弱的腦電波訊號。控制遊戲世界的大量行為,思想,表情,等等。但一直以來的研究告訴他們這是不可能的。人體大腦微弱的電波訊號無法勝任這樣強大的功能,一旦使用過度,將會給大腦造成損傷,造成不可估量的傷害,甚至是造成永久性損傷。
因此,虛擬遊戲技術一直持續不前。
夏豪言對於其中的困難知道的不是很多,但相信人類一定能夠研究出來,只不過認為時間可能會很久。
但是現在卻想不到研究出來了,這讓他極為的興奮激動。
杜海看到的更多,虛擬遊戲技術不僅僅代表了遊戲一方面,這只是一方面的應用。
人體大腦訊號與計算機的互動技術一直是研究的核心重點,也是足以改變整個虛擬技術的技術,一旦突破,涉及到的有很多方面。(平南文學網)
“科技,商業,醫療,整個娛樂行業,還有許多個領域,將會迎來徹底的改變,這是足以影響人類程序的事情。”杜海滿懷激動的語氣。
“有這麼誇張麼?雖然我也知道很了不起,但不會這麼厲害吧。”夏豪言聽杜海說的,覺得杜海說的未免有些過分誇大了。
杜海卻是搖搖頭,“我說的一點都不誇大。別看這只是一個小小的引導器,經過這幾天的研究,我完全確定,這一定是運用最厲害的人體意識技術,才讓遊戲能產生虛擬世界,人與虛擬聯合為一。”
有許多事情,夏豪言是不知的。