第124部分 (第3/5頁)

劉翔來說……就有點囧了。

當劉翔意識到中游和暴雪的差距的時候他選擇了最直接和有效的方式。

……

“小丁o的測試版你也已經玩過了談談感受如何?”劉翔笑著站起身走到檔案櫃旁親自捧出茶葉遞給張佳佳示意她給席小丁沏上。

沉默了片刻席小丁正坐起來。

“如果從公正的立場上說單獨看設定和遊戲以及職業平衡的話戰爭世紀並不比o差。”

劉翔點頭:“是的因為有你的緣故。”

席小丁戲謔的搖搖頭“這倒不是因為我畢竟

紀的開隊伍太龐大了光是策劃就數十個如果還和設計的話那我們還不如集體跳河好了。”

“而遊戲的可玩性戰爭世紀也並不比o差。在研究了o的測試版之後我們策劃組一致認為戰爭世紀其實和o有著驚人的相似。”

“嗯譬如副本系統譬如裝備系統譬如各種設定。或許我們的設定更為貼近玩家一點。”劉翔笑著補充。

“不過戰爭世紀還是有不足的地方——譬如人物的動作流暢性這實在不能怨我們畢竟中游沒有人有過研3d遊戲的經驗。”席小丁頓了頓接著道“程式組現在正在加班加點的修改人物的動作方式——不得不說在此之前我們受到韓國遊戲的影響實在太大了。”

人物動作的流暢性這是很多人特別是玩習慣了韓國網遊的人都注意不到的一個細節。舉個簡單的例子來說就是:當人物奔跑的時候大多數韓國遊戲中的人物在跑起來的時候都沒有實地感雖然還是能看到腳步在移動但整個人物的動作是不協調的給人的感覺就像是漂浮在地面上一樣。

而且在處理某些障礙細節上韓國的網遊也相當的粗糙。譬如人物前進的路途上如果又一塊小石頭那麼它一定是要麼直接穿過這個石塊要麼就是被卡在那裡要麼就是跳過去——永遠無法體現出現實中踏上這個石塊的動作。當然在這樣的細節中大多數韓國網遊都會是選擇穿過去的……

而中游在開中由於最後的趕進度和一直一來都在開泡菜型網遊的影響下對這些細節也根本沒有注意。但當o這樣優秀的精工細作的遊戲呈現在面前的時候開組的程式便立刻覺察到了。

“除此之外戰爭世紀有一個先天的不足——或者說我們中游有一個先天的不足。那就是歷史!”席小丁偏了偏頭接過張佳佳遞過來的茶杯抿了一口抬起頭“暴雪就像一個老貴族……他擁有足夠強大的人脈和號召力。o脫胎於aR則是流傳了數年的一個單機遊戲其背景故事經過這麼多年的沉澱已經擁有了史詩一般的效果。而我們……雖然戰爭世紀的電影和小說都大賣但終歸沒有那種史詩般的歷史厚重感。”

“如今的我們就彷彿是一個新晉的暴戶——連貴族都不算!戰爭世紀選擇和o同時上市說白了就是一場新勢力挑戰老勢力權威的戰爭。誰贏得了誰就是當今世界真正的第一遊戲開組。”

啜了一口茶席小丁仰起頭:“其實在擁有足夠有力的宣傳工具的時候這些差距都可以逐漸縮小的。我不太明白為什麼你要選擇……這種方式。”

……

聽完席小丁的長篇大論之後劉翔和張佳佳相視一笑。

席小丁顯然誤解了劉翔的意思。

不解的眨眨眼席小丁問道“難道不是麼?你難道不是準備用對付當初mu的方式來對付o麼?”

劉翔哈哈大笑“當然不是!”

“小丁你似乎忘記了我們是幹什麼出身的了啊……”劉翔眼含笑意“既然在短時間內無法用實力打敗暴雪那我們為何不能借雞下蛋呢?”

“暴雪自從去年分家之後便拒絕了所有投資商的風投請求——這使得我們想收購的念頭直接落空但這並不妨礙我們進行下一步的舉動。在計劃中

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