遊戲盒子的核心盈利模式就是使用者購買訂閱服務,但除此之外還有別的收入項,比如廣告業務項,而廣告主則是隻面向於遊戲開發公司。 當平臺的使用者規模達到幾億乃至十幾億的時候,必然會帶來廣告變現能力。 那些遊戲製作公司也是需要宣傳自己的新作,遊戲盒子這麼大的平臺使用者規模,他們不可能忽略。 只為遊戲做廣告,平臺的玩家使用者也不會有太大的牴觸,甚至完全不知道廣告的存在,因為都是與遊戲有關的宣傳廣告,這是堪稱無痕精準推送。 一個擁有十幾億玩家使用者的客戶端,開屏首頁的曝光度那是非常驚人的,而且這十幾億使用者還是精準的遊戲玩家群體,含金量就更高了。 等遊戲盒子的使用者規模起來了之後,平臺旗下的那些第三方遊戲開發商也會成為平臺的廣告主客戶。 一碼歸一碼,平臺給遊戲公司的利潤分成是一回事,遊戲公司自己想要到平臺來推廣,想拿到平臺的推廣資源,正常情況下是要額外掏錢去給平臺,然後買廣告位來增加自己產品的曝光度。 遊戲公司花錢打廣告,與平臺利潤分成,這是兩碼事,也是兩個賬本。 不管是什麼行業,只要匯聚數以億計的使用者,那就能從中找到變現途徑,而且規模越大變現能力就越強。 …… 靜心居別墅。 方鴻坐在客廳盯著電腦,他把自己代入玩家視角去體驗遊戲盒子的客戶端,就在他點進其中一個遊戲主業的時候,發現了一個新功能。 “喲?還整了一個打賞通道?”方鴻抬頭瞄向了同樣在客廳的田嘉奕,她如是回答道:“根據平臺運營部門的說法,這個打賞通道是為部分小眾遊戲提供一個額外的收入項來源。” 玩家可以在平臺上面對自己喜歡的遊戲作品進行個人打賞,這是非強制消費項,打賞與否都不會影響玩家的實際遊戲體驗。 提供這麼一個打賞通道,只是給部分鐵粉玩家一個額外支援他喜歡的遊戲的一個途徑,這其實為平臺帶來的收入頂多就是蚊子腿。 當然,蚊子腿也是肉嘛,聊勝於無。 不排除有些小眾遊戲玩家數量很少,但每一個玩家都超級喜歡,是遊戲的鐵粉,且不希望遊戲運營不下去,甚至擔心遊戲公司倒閉玩不到自己喜歡的遊戲,併為此願意花更多的錢支援,以確保遊戲能夠繼續運營下去,透過打賞這個遊戲讓其所在的遊戲公司能夠多一份收入。 方鴻陷入了思考,過了一會兒他忽然問道:“打賞收入項是怎麼分配的?” 田嘉奕回答:“三七開,遊戲公司分70%,平臺分30%算是作為一個通道管理費。” 聞言,方鴻似笑非笑地說道:“哪有通道費收30%這麼離譜的?改一改,改為九一開吧,遊戲公司拿九成,平臺只拿一成。” 美女助理凝眸注視他:“你怎麼笑得有點耐人尋味?” 方鴻突然與之相視道:“知道我看到這個打賞系統的時候,第一時間想到的是什麼嗎?” 田嘉奕好奇道:“什麼?” 方鴻言簡意賅:“洗錢。” 此話一出,美女助理愣住了,她是完全沒有想到這個層面,開發打賞系統的運營部也沒有這麼想過,反應過來後她不由得說道:“你把分成降到10%是變現支援這種行為?這種錢我們沒必要賺吧?” 方鴻淡定地說道:“誰說我們支援了?不,是打擊。” 美女助理聽到他這麼一說,頓時又迷糊了。 方鴻轉而露出一絲笑意說道:“來這裡漂白黑錢的,多年以後,咱們把後臺資料一調,再轉交給有關部門,這算不算是打擊灰產?” 此話一出,田嘉奕明白了他的意圖,到別處去,這錢就被別人賺了,來這裡就能自己薅一筆,差不多了到時候再來個一網打盡。 到時候把後臺資料那些大額打賞整理出來交給相關部門,表示懷疑這些大額打賞可能有問題,建議進行調查,至於相關部門要不要展開追查,那就不是平臺的事情了。 而平臺主動提這事還提供後臺資料流水,就是在表明平臺沒有參與,更沒有與那些人有過任何的接觸。 可以肯定的是,到時候一些灰產必定會盯上游戲盒子這個平臺,隨便