老周雖然也算是一時豪傑。
可惜,當他出售3721,徹底錯過了搜尋市場的爆發期,這個時代大機遇後。
此後就再也沒有更好的機會了。
老周後來從雅虎中國出走,再次創業。
儘管奇虎360劍走偏鋒,憑藉“防毒”闖出了一片天地,後來又以“安全”安身立命。
但始終沒有能夠真正做大的核心業務,只能當個“二線玩家”。
以隋波現在旗下易趣系的體量和佈局。
老周的實力,已經不需要視之為對等的對手了……
相比收購3721這樣的“小事”,還有太多需要隋波殫精竭慮去佈局的“大事”!
因為“離錢比較近”的原因。
在國內,現在最火的是無疑是無線業務和網遊業務。
尤其是網路遊戲。
易趣二季度財報的釋出,尤其是其中游戲業務一個季度的營收就高達3.1億(傳奇營收2.5億,奇蹟營收6000萬),利潤2.3億。
這也再次讓所有人把目光聚集到了“傳奇”遊戲上。
按照IDC的統計資料,2001年中國網路遊戲市場規模僅為3.1億元人民幣,2002年規模達到了9.1億元,增長187.6%。而2003年,這個市場創紀錄地突破20億元!
換言之,“傳奇”一款遊戲,就佔了中國網遊市場50%的營收!
而根據IDC預測,2006年網遊市場規模更可能高達80億元……
一個“遊戲”,帶動了一個產業的發展!
“傳奇”遊戲的巨大成功,使大量資本進入網路遊戲產業淘金。
據統計,2003年進入網路遊戲市場的企業至少有80家……
而網路遊戲的產業鏈已經逐漸清晰:
除了處於產業鏈上的遊戲開發商、運營商以外,寬頻運營商、渠道銷售商、點卡銷售商、相關媒體等,都在網路遊戲的飛速發展中受益匪淺。
更多的渠道商、更多的網路軟體開發商加入其中並獲得生存和發展的機會,也為網路遊戲產業的發展奠定了堅實的基礎。
不過,“傳奇”的成功也不是那麼好複製的……
現在國內的網路遊戲,大部分還是代理韓國或者日本的產品。
隨著“傳奇”的巨大成功,如今的代理及分成費用已經飛漲。
原來拿一款遊戲的代理權僅僅需要30萬美元,而現在一般是100萬美元,最貴的已經達到了300萬美元。
另外,目前國內大部分運營商還需要購置伺服器等硬體,這對運營商來說也是一個很大的負擔。
再加上宣傳費用、銷售渠道以及樹立品牌方面的資金投入……
於是在這種情況下,
繼盛大之後,也有越來越多的遊戲廠商開始和趣遊(原易趣遊戲事業群)公司聯絡,希望能進入易趣的“遊戲運營平臺”,藉助易趣的資源,搞聯合運營。
隋波為了擔心出意外。
已經讓張奕去韓國,準備全資收購Actoz和Wemade,徹底解決傳奇的版權問題。
同時,在後續的遊戲開發方面。
隋波專門和趣遊的許朝軍、李青(祖龍工作室)、Fishman(天下工作室)、劉路遠(天晴工作室)開了個會,碰了一下。
《天龍八部》還在研發中;
《水滸Q傳》、《幻靈遊俠》都已經基本完成了研發和技術封測,將會在年底前陸續上線。
隋波想到網易目前在《大話西遊2》上大獲成功,接下來就會推出《夢幻西遊》……
不僅有點後悔當初還是心軟了